Chapitre 2 - Sept jours pour mourir
Partie 1 - XXX
La deuxième divination
Quelques jours après l'exécution avortée de Trinia Sabor, les héros ont la chance d'avoir à nouveau la visite de Zellara Esmeranda. Celle-ci leur dit que des jours sombres menacent Korvosa et elle propose de faire une nouvelle divination aux héros pour les aider dans les futures embuches qui les attendent.
L'inquiétude de Cressida et l'instauration des Vierges Grises
Le lendemain de la divination, c'est avec une mine assombrie que Cressida Kroft convoque les héros. Elle explique que de grands changements sont en cours, concernant la justice et la loi en ville. Le palais a officiellement proclamé l'instauration d'un nouvel ordre appelé les Vierges Grises, placé sous la direction de Sabina Merrin. Cet ordre militaire agirait sous l'autorité directe de la reine, en ces temps de crise, pour faire respecter la justice et l'ordre en ville, et serait habileté à exécuter une sentence immédiate sans devoir passer par un juge ou un arbiter.
Cressida apprend aux héros que la nomination éclair de cet ordre aurait été très mal accueilli par de nombreux arbiters de la ville, qui en réponse à leur protestations, ont été sommé de ne plus se présenter sur leur lieu de travail pour une durée indéterminée. Situé dans le quartier du Rivage du District de la Pointe Nord, le bâtiment Longacre (étant maintenant à moitié inoccupé suite à l'éviction de tous ces arbiters) servirait à présent de quartier-général pour les Vierges Grises.
De plus, le recrutement de toutes les Vierges Grises et l'équipement de celles-ci d'armures de plates rouges et argent rutilantes a un coût énorme, et le palais a décidé de drastiquement diminuer le budget alloué à la Garde de Korvosa et à la Compagnie du Sable.
Suite à ces coupes financières drastiques, Cressida n'a plus d'autre choix que de se séparer d'un bon tiers de ses hommes, et de dissoudre l'unité spéciale qu'elle avait récemment créé. Les héros ne sont donc plus, à dater d'aujourd'hui, officiellement membres de la Garde, à son grand regret.
Les héros apprennent également de sa bouche qu'une prime a été placée pour la capture de Trinia Sabor, 500 pièces d'or pour celui ou celle qui aiderait à sa capture !
Elle leur remet enfin une lettre de son ami Vencarlo Orisini qu'il a laissé à leur intention…
Une demoiselle en détresse
Dans la lettre de Vencarlo, ce dernier leur propose de les rejoindre à son Académie de Duels, pour leur offrir gratuitement des cours de Self-Défense, sans doute bien nécessaires en ces temps troublés. Il leur donne rendez-vous à 11h.
Nos héros se retrouvent donc dans le vieux Korvosa, à l'heure dite, devant le petit manoir reconverti en académie. La porte semble fermée, avec un écriteau “cours supprimés aujourd'hui”. Mais la porte s'ouvre en frappant, et Vencarlo fait entrer les héros. Il semble sur ses gardes, son regard lorgne la rue derrière eux alors qu'il s'empresse de refermer la porte.
Il guide nos héros dans son bureau, et rapidement déclare que ce n'est pas pour des cours qu'il les a invités à venir, mais pour une toute autre raison. Il ouvre une porte latérale, et fait entrer Trinia Sabor. Celle-ci porte une perruque rousse, et des vêtements différents. Elle s'excuse pour tous les embarras causés à nos héros, puis Vencarlo reprend la parole.
Il explique à nos héros que le soir de l'exécution, alors qu'il rentrait à sa maison, Blackjack est venu à son académie pour lui confier Trinia. Il avait confiance en lui, et devait disparaître. Vencarlo accepta le fardeau que lui confiait Blackjack car il avait lui aussi confiance en les décisions prises par le hors-la-loi, et semblait également convaincu de l'innocence de Trinia.
Mais il est lui-même surveillé, car tout le monde sait que Maître Orisini est un détracteur de la Monarchie qui ne se cache guère. Il a déjà reçu par deux fois la visite des Vierges Grises, et a échappé de justesse à la fouille de son domicile. Trinia n'est donc pas en sécurité chez lui. Il demande donc aux héros, en qui il a toute confiance également (c'est son amie Cressida Kroft qui lui a suggéré de faire appel à eux), d'emmener Trinia Sabor hors de la ville, car elle n'y est plus à l'abri. Il a un couple d'amis à Harse, une ville à un peu plus de 100 km au nord de Korvosa, qui possèdent un ranch où ils élèvent des chevaux, un lieu à l'abri de nombreux regards où elle pourra se cacher le temps qu'il le faudra.
Vencarlo demande à nos héros d'escorter Trinia hors de Korvosa, et de l'accompagner jusqu'à l'auberge nommée Trots, à 20 km de la ville. Là-bas, ils pourront retrouver Jasan Adriel, le propriétaire du ranch de Harse.
Nos héros débattent sur la volonté ou non de lui venir en aide, et décident d'aider la fugitive à quitter la ville. Vencarlo propose de profiter de l'affluence aux portes nord de la ville en fin de journée, car de nombreux marchands cherchent à quitter la ville, et cette marée de gens est un moyen de passer inaperçu. Pour aider à ce plan, Steinbeis Dal Valhomen imagine confier son chapeau d'illusions pour que Trinia puisse modifier son apparence, et Vencarlo propose aux héros de contacter un ami à lui, un marchand sur les docks (et contrebandier à ses heures) qui lui doit un service, afin qu'il accompagne les héros pour sortir de la ville et donner un bon prétexte aux héros de lui servir d'escorte.
Le plan est prêt, notre petit groupe accomplit les quelques préparatifs et va se reposer. Aux premières lueurs de l'aube, le groupe se présente à la Porte Nord où un groupe de Gardes de Korvosa (qui reconnaissent les héros comme d'anciens collègues), mais ceux-ci sont accompagnés par quelques Vierges Grises qui semblent elle fort peu commodes. Le déguisement magique de Trinia et le petit baratin de l'ensorceleur gnome permet néanmoins de sortir de la ville sans la moindre difficulté.
Les héros marchent ensuite d'un bon pas sur la route bordée de collines et de bosquets pour rejoindre l'auberge Trots. En chemin, cependant, les héros sont attaqués par une bande de cougars à la fourrure de feu, qui sont rapidement mises hors de combat. La nuit ne va pas tarder à tomber, et l'auberge Trots n'est plus très loin… Peu de temps après, une heure avant la tombée de la nuit, les héros arrivent à l'auberge.
Sur place, les héros redoublent de prudence. Paxton et Thavir entrent pour vérifier que leur contact est bien présent, ce qui est le cas, et lui posent quelques questions pour s'assurer que c'est bien de lui qu'il s'agit. Le contact de Vencarlo, Jasan Adriel, rassure les héros sur son identité et leur dit qu'il a réservé deux chambres pour elle et la demoiselle. Steinbeis rend Trinia invisible et celle-ci monte discrètement dans sa chambre. La soirée et la nuit se passent sans incidents, et les héros font leurs adieux à Trinia Sabor le lendemain. Celle-ci espère les revoir un jour, émue par leur gentillesse et par le fait que pour une fois dans sa vie, quelqu'un s'est soucié d'elle et de son bien-être.
Les héros reprennent la route pour Korvosa.