| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
| partie_2_-_propagation [2026/01/12 15:14] – [La couleur de la mort (mission 3)] squale | partie_2_-_propagation [2026/03/04 18:16] (current) – squale |
|---|
| Les héros se rendirent au Quartier de la Falaise, où le **Manoir Carowyn** se trouvait. Effectivement, tout était fermé. Et une odeur de mort était maintenant détectable de l'autre côté de la porte d'entrée. | Les héros se rendirent au Quartier de la Falaise, où le **Manoir Carowyn** se trouvait. Effectivement, tout était fermé. Et une odeur de mort était maintenant détectable de l'autre côté de la porte d'entrée. |
| |
| | [{{ :chap2:carowyn_manor.jpg?350|Des hordes de zombies déguisés au Manoir Carowyn}}] [[Loril Sombreracine|Loril]] crocheta rapidement la serrure des portes massives et le groupe entra. A l'intérieur, des dizaines de morts étaient étalés au sol, tous porteurs de déguisements voyants et de masques colorés et de toutes les tailles. Et plus sinistre encore, une demi-douzaine de zombies dansaient une valse morbide au milieu du grand hall, ainsi que dans la pièce à côté. Les héros ne pouvant supporter la vision d'une satire aussi grotesque s'avancèrent pour combattre, et [[Loril Sombreracine|Loril]] en passant par le balcon pour sauter sur les ennemis, remarqua que sur la piste de danse à l'étage, d'autres zombies dansaient aussi... |
| | |
| | Le combat se termina enfin, 7 zombies furent vaincus par les héros, qui décidèrent de se replier hors du Manoir pour panser leurs nombreuses blessures et souffler un peu. Et alors que nos héros fermaient les portes du Manoir, un rire sinistre, féminin, et moqueur retentit dans les ténèbres de la bâtisse... |
| | |
| | Après un repos bienvenu, le groupe entra à nouveau dans le manoir. Une fois dans le hall, le groupe découvrit que la personne ricaneuse avait ouvert les portes de la salle à manger, où d'autres zombies se trouvaient. Le groupe se lança à sa poursuite, et alors que le groupe affrontait un premier groupe de zombies, les héros se rendirent compte que la démente ouvrait les portes de la maison une à une, libérant encore et toujours plus de zombies, qui déferlèrent les uns après les autres en vagues successives. |
| | |
| | Se repliant dans la pièce centrale, le groupe put apercevoir la démente, c'était une elfe en habits colorés, qui riait comme une folle. Chaque membre du groupe tenta de l'arrêter, soit avec un sort, soit en s'interposant, mais elle était insaisissable et elle courut vers l'escalier montant à l'étage, où d'autres zombies se trouvaient encore. La folle changea alors de tactique et commença à décocher des carreaux meurtriers depuis l'étage sur le groupe. [[Loril Sombreracine|Loril]] et [[Paxton Reeford|Paxton]] se lancèrent à sa poursuite en montant à leur tour à l'étage tandis que [[Steinbeis Dal Valhomen|Steinbeis]] et [[Thavir Sylbanis|Thavir]] restaient en bas pour contenir le reste de zombies. L'arrière-garde eut fort à faire pour ne pas succomber aux morts-vivants. Obligés de se replier vers la sortie de devant, Steinbeis et Thavir réussirent de justesse à finir les zombies. A l'étage, le combat était tout aussi compliqué pour Paxton et Loril. Paxton et Thavir tombèrent sous les coups, mais furent relevés grâce à des potions. Paxton dut se replier sur le balcon pour recevoir l'aide des deux lanceurs de sort, en bas. |
| | |
| | Mais à force de persévérance, le groupe fut en mesure d'enfin endiguer le flot de morts-vivants, et la démente fut stoppée pour de bon. |
| | |
| | S'écroulant au sol, toujours en train de rire comme une folle. Comme la manière douce et diplomatique ne fonctionnait pas sur elle, Paxton prit les choses en main et l'interrogea fermement en l'intimidant. Cela eut le bénéfice d'arrêter ses rires maniaques. |
| | |
| | [{{:chap2:jolistina.jpg?200 |L'assassin démente...}}]Elle révéla aux héros qu'elle avait été envoyée ici par **[[Rolth Lamm|Rolth]]**, le nécromancien que nos héros avaient tenté de capturer en allant dans les [[Partie 5 - Les catacombes des morts|catacombes des morts]]. Ce dernier lui avait demandé de venir au Manoir Carowyn quelques jours auparavant, pour tuer tout le monde mais aussi d'épargner un **jeune musicien varisien en bonne santé** (donc Ruan, le frère de Deyanira), et d'attendre ici son arrivée. Le lendemain, il arriva, accompagné de deux hommes avec des masques de corbeaux et des manteaux noirs (une description qui colle furieusement avec les **Médecins de la Reine**). Il la félicita pour sa réussite, et lui demanda de rester encore un peu, ce qu'elle fit. Elle décora un peu la maison pour s'amuser (suspendre des morts à des statues, déguiser un serviteur avec une pomme dans la bouche comme un cochon, etc.) Elle expliquait qu'elle fréquentait habituellement la communauté varisienne, et qu'elle n'avait plus ni argent, ni métier. Une ancienne aventure l'ayant privée de la raison il y a bien longtemps, elle était la personne idéale pour accomplir cette sinistre besogne... |
| | |
| | Le groupe fouilla la maison avant d'appeler la garde, et découvrit que le propriétaire, **Ausio Carowyn**, s'était enfermé dans un cellier à la cave, où il resta pendant 3 jours, en proie à la détresse. Sanglotant de joie quand il fut sauvé par les héros, ses larmes se muèrent en détresse quand il apprit la mort de sa femme (dont il se doutait quand même) et du reste de ses convives. |
| | |
| | La garde de Korvosa, alertée par les voisins, finit par arriver, avec la Maréchal [[Cressida Kroft]] à leur tête, qui écouta leur rapport avec attention. Catastrophée par les évènements, et stupéfaite d'apprendre que des médecins de la reine pourraient avoir un lien avec Rolth, un criminel recherché par la ville, il fallait approfondir cette enquête. Où avaient-ils emmenés Ruan ? Kroft en profita aussi pour révéler que Rolth était le frère de [[Gaedren Lamm]] et que pour cette raison (ainsi que le fait que nos héros avaient dévasté son repaire souterrain), il avait de bonnes raisons de leur en vouloir personnellement. |
| | |
| | Elle expliqua qu'enquêter ouvertement sur les médecins, pour elle, était très très délicat. C'était comme s'opposer directement aux ordres de la reine, et ce n'était pas concevable. Elle demanda donc au groupe de l'aider à nouveau, et de se rendre à l'**hospice de la vierge bénie**, le lieu confié par la reine au [[Reiner Davaulus|Docteur Davaulus]] pour pouvoir traiter les maladies et essayer de trouver une solution à cette épidémie. Nos héros ont pour ordre de fureter, sans chercher trop les ennuis, mais d'essayer d'aller au bout des choses. De jouer de leur statut d'anciens alliés de la garde pour entrer et poser des questions... |