chapitre_1
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
chapitre_1 [2023/10/14 01:55] – squale | chapitre_1 [2025/06/07 10:10] (current) – squale | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== Chapitre 1 - ????? ====== | + | ====== Chapitre 1 - Au bord de l' |
- | ===== Partie 1 - Les Fortunes Hantées ===== | + | |
- | ==== A la maison de Zellara | + | |
- | Comme dans toute bonne histoire, il faut une accroche. Ici, point de taverne pleine de monde, ou de horde de gobelins à repousser... Ici, ce sont les actes d'un individu méprisable qui vont pousser nos héros à se rassembler. | + | Le Chapitre 1 de cette campagne |
- | + | | |
- | En effet, chacun de nos héros a des raisons d'en vouloir à [[Gaedren Lamm]], un méprisable seigneur du crime de bas étage. | + | * [[Partie 2 - une ville devenue folle]] |
- | + | * [[Partie | |
- | Chacun de nos héros retrouva dans ses affaires une carte de Tourment (un jeu de tarot typiquement Varisien), sur laquelle était écrit le texte suivant : "Je sais ce que Gaedren vous a fait. Il m'a fait du tort à moi aussi. Je sais où il habite, mais je ne peux pas m'en occuper seule. Venez chez moi au 3 Rue Lancet au coucher du soleil. | + | |
- | D' | + | * [[Partie 5 - Les Catacombes des Morts]] |
- | + | | |
- | [{{: | + | |
- | + | ||
- | Et donc, au coucher du soleil, les héros se rendirent à l' | + | |
- | + | ||
- | Nos héros, méfiants, attendirent en faisant connaissance. Et une femme ne tarda pas à arriver. Elle s' | + | |
- | + | ||
- | Celle-ci expliqua que tout comme eux, elle avait souffert par la faute de Gaedren Lamm. En effet, ce dernier lui avait volé son **Jeu du Tourment**, un objet magique qui lui servait de gagne-pain et qui était un héritage familial qui se transmettait de générations en générations. Son fils, Eran, se mit à enquêter pour trouver le responsable du vol, et quand il le retrouva, Eran fut assassiné par les sbires de Gaedren. Elle ne savait plus quoi faire, et la [[Garde de Korvosa]] lui avait refusé son aide... Mais par la divination, elle avait découvert que d' | + | |
- | + | ||
- | Avant que les héros ne s'en aillent, Zellara accomplit une lecture du Tourment, pour aider les héros à entrevoir ce que les brumes du destin dissimulaient et quel avenir leur était réservé... | + | |
- | + | ||
- | ==== La vieille pêcherie ==== | + | |
- | + | ||
- | [{{ : | + | |
- | + | ||
- | La nuit était noire lorsque les héros arrivèrent à la pêcherie, un bâtiment monté sur pilotis, encadrés au nord et sud par des planches glissantes. Le quartier était presque désert. La silhouette d'un gros bateau aux voiles déchirées se dessinait à l'arrière | + |
chapitre_1.1697241306.txt.gz · Last modified: by squale