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historique [2024/10/13 11:17] kliverhistorique [2025/02/08 17:52] (current) – [Partie 5] 85.201.243.227
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 Autour du portail que nous venons d’emprunter, il y a des marques de cendre, comme si notre arrivée avait embrasé la zone. Autour du portail que nous venons d’emprunter, il y a des marques de cendre, comme si notre arrivée avait embrasé la zone.
  
-====Partie 5====+===== Chapitre : La secte des braises ===== 
 +====Partie 1====
 Ils nous parlent en Mouangui mais personne n’est apte à comprendre. Rénali, elle, comprend et commence à nous servir d’interprète. Ils nous parlent en Mouangui mais personne n’est apte à comprendre. Rénali, elle, comprend et commence à nous servir d’interprète.
 Ils nous demandent ce que nous faisons là. Aryn prend les devants et leur dit que nous sommes là pour enquêter sur les Griffes de Braise. Ils s’alarment et nous regardent méfiant. Ils nous demandent si nous ne faisons pas aussi parti de leur clan. Ils nous demandent ce que nous faisons là. Aryn prend les devants et leur dit que nous sommes là pour enquêter sur les Griffes de Braise. Ils s’alarment et nous regardent méfiant. Ils nous demandent si nous ne faisons pas aussi parti de leur clan.
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 Tous les Griffes de Braise sont bien au courant que nous sommes là et un beau bordel s’annonce… Tous les Griffes de Braise sont bien au courant que nous sommes là et un beau bordel s’annonce…
 +
 +====Partie 2====
 +Le groupe prend 10 min pour se soigner et réparer les équipements. Pendant ce temps, les griffes de la braise nous laisse tranquille mais les gens s’activent au niveau de la mine pour se préparer à on ne sait pas trop quoi.
 +
 +Le groupe continue sur sa lancée au vu de leur succès contre le démon, dominant, face au Charoukah.
 +
 +En approchant des Charoukah, on aperçoit un totem au loin. En s’approchant à une vingtaine de mètre, le totem s’illumina en violet et Shino s’interrompit d’un coup comme étourdi.
 +
 +Les vaillants combattants passent d’ennemi en ennemi et les cadavres de leurs opposants s’accumulent. Les choses se passent bien pour les héros hormis Shax qui oublient que son bouclier servait aussi à se protéger des coups.
 +
 +Lorsqu’on s’approche du centre de la carrière, deux créatures semblant à des milles pattes, sortent du marais et commencent à attaquer Shax. Dans un même temps, le groupe aperçoit un ennemi qui s’était approché discrètement de la cage et qui tente de l’ouvrir.
 +
 +Les confrontations s’enchaînent et le groupe ne parvint pas à s’occuper de tous les fronts. Ils réussissent à désactiver le totem qui ne cessait d’interrompre les membres du groupe mais pendant ce temps, l’énorme créature en cage fut libérée et commença à charger Aryn.
 +
 +Aryn aperçoit la femme, venant d’ouvrir la cage, s’enfuir dans la jungle.
 +
 +Le pauvre barde prend ses jambes à son coup pour fuir l’énorme créature.
 +
 +Les deux milles pattes donnent du file à retordre au groupe. Alors qu’Aryn nous rejoint dans la crevasse pour se mettre à l’abris de l’énorme créature.
 +
 +L’énorme créature s’arrête au bord du talus et cria : “Argh”.
 +
 +Le groupe finit par tuer tous les opposants et balança quelques membres à l’énorme créature, qui se rassasie d’un cadavre non loin et elle s’enfuit ensuite dans la forêt.
 +
 +On commence à fouiller la carrière. On trouve bon nombre d’objet et pépite d’or dans cette carrière. Les Gobelins en cage nous disent que d’autres créatures sont enfermées dans le bâtiment plus loin.
 +
 +Les Gobelins présents à l’intérieur ont été envoyé ici par la chef [[Hezle]] pour récolter de l’or. Celle-ci semblerait être la femme qui a libéré l’énorme créature en cage et qui a pris la fuite.
 +
 +On décide de partir à la recherche de Hezle à travers la jungle. Après plusieurs heures, nous ne parvenons toujours pas à la rattraper. On décide de se reposer pour la nuit.
 +
 +Shino subit de nouveau sa maladie de plein fouet au milieu de sa nuit...
 +
 +====Partie 3====
 +[[Kaïdo]], un oracle Kitsune, s’est retrouvé dans la forêt à la suite d’une de ses visions et s’est fait emprisonner dans la carrière avec les Gobelins.
 +
 +Après l’avoir libéré, on lui propose de se joindre à nous. Tandis que Aryn et Irvimm décident de retourner au camp Mwangi pour les tenir au courant du nettoyage de la mine. On les prévient, une fois arrivés au camp, que leurs retours à la Citadelle est indispensable car la gestion des Pib et Zarf ne semblent pas des plus efficaces.
 +
 +On fait connaissance avec Kaïdo, on découvre qu’il maitrise la magie. On lui parle de la maladie/poison que nous subissons depuis plusieurs jours déjà et Kaïdo nous apprend que certains Gobelins avaient les mêmes symptômes.
 +
 +On fouille l’infirmerie à la recherche d’un remède pour cette maladie. On trouve un antidote.
 +
 +On décide de partir à la recherche de Hezle à travers la jungle. Après plusieurs heures, nous ne parvenons toujours pas à la rattraper. On décide de se reposer pour la nuit.
 +
 +Shino et Shax subissent de nouveau leurs maladies de plein fouet. Au réveil, il prend le temps de se remettre tandis que Shax lance un sort de soin sur lui et Shino.
 +
 +On se remet en route et on rencontre une cabane partiellement dissimulée dans les bois et on s’approche d’elle car il semblerait qu’elle s’y trouve.
 +
 +On encercle la cabane, Shax à la porte tandis que Shino se met au niveau des fenêtres. Il observe un laboratoire.
 +
 +Shino arrive face à la fenêtre et la met en garde en lui demandant de ne pas bouger d’un pas, en lui apprenant qu’elle était encerclée.
 +
 +Celle-ci sort une fiole de sa poche et la balance par terre, embrumant ainsi toute la pièce et faisant tousser à plein poumons.
 +
 +Shax balance des traits électriques à travers la brume et Hezle sort par la fenêtre tentant de frapper Kaïdo au passage.
 +
 +Shax l’attrape par le bras alors que Kaïdo l’avait immobilisé avec un de ses sorts pour annihiler toutes ses pensées hostiles et lui a demandé de ne pas l’agresser.
 +
 +Il parvient à l’attraper mais celle-ci recommence à devenir hostile aussitôt.
 +Elle se défait de son emprise et commence à balancer des flasques explosives et à nous tirer tout un tas de carreau.
 +
 +Shax et Shino joue au chat et à la souris avec elle. Et tente de l’affaiblir de mieux qu’ils le peuvent.
 +
 +Elle finit par tomber sous les fléchettes de Kaïdo. Il va la stabiliser pour l’interroger.
 +
 +On l’interroge :
 +- Où sont les esclaves du village des éléphants ? Tous morts en tant qu’esclave.
 +- A quoi sert le totem qui se trouvait dans la mine ? Il sert à maintenir le rituel de la forteresse des Griffes de la Braise. Il y en avait un dans le village des éléphants qui est détruit et un dans la mine détruit aussi.
 +- Pourquoi est-ce qu’ils récoltent de l’or?  Pour leur business. Kaïdo a détecté qu’elle ne disait pas tout à propos de l’or. De l’Arsenic contamine tout l’or de la région. Shax et Shino lui demandent de désinfecter l’Arsenic qu’ils ont sur eux, lié au fait qu’ils avaient manipulé ces pépites.
 +
 +OBJECTIF : On doit détruire l’ensemble des totems que Hezle nous a signé sur notre carte. Un totem se trouve à une journée de marche à l’Ouest et un autre une journée plus loin. On décide d’aller nettoyer ces deux totems et puis de retourner jusqu’à la mine afin de détruire le totem qui était à côté et récupérer notre bateau pour aller détruire le reste des totems !
 +
 +Une demi journée de marche et une nuit plus tard, on arrive au prochain totem, sculpture en bois indigo avec une tête de dragon.
 +
 +On arrive dans une clairière avec le totem en son centre et Shino et Kaïdo remarquent des petites créatures sembla les à des batraciens. Shino et Kaïdo se rappellent que ce sont des [[Grippli]], des petites créatures (small), des chausseurs cueilleurs pacifiques qui domptent d’autres insectes. Cependant le totem semble les manipuler et les rendre hostiles.
 +
 +Kaïdo se rappelle qu’il faut désactiver la magie avec un dispel magic ou qu’il faut bousculer le totem avec Athlétisme ou Thievery pour arracher les runes et pour le détruire.
 +
 +Shax donne un bon gros coup d’épaule dans le totem et celui-ci s’effondre. Aussitôt les Grippli s’apaisent et vont se recueillir sur le cadavre de leur confrère écrasé par les poings de Shino.
 +
 +On continue notre chemin vers le deuxième totem à l’ouest.
 +
 +On découvre une colonne noire dans une étroite vallée et une colonne en bois avec une tête de dragon, le tout maculé de goudron. Un peu plus loin se trouve un feu de camp et un campement pour une personne à son opposé. Ce campement semble vide mais il y a des traces d’un passage récent.
 +
 +
 +====Partie 4====
 +
 +08/12/24 :
 +[[Kaïdo]], un oracle Kitsune, s’est retrouvé dans la forêt à la suite d’une de ses visions et s’est fait emprisonner dans la carrière avec les Gobelins.
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 +Après l’avoir libéré, on lui propose de se joindre à nous. Tandis que Aryn et Irvimm décident de retourner au camp Mwangi pour les tenir au courant du nettoyage de la mine. On les prévient, une fois arrivés au camp, que leurs retours à la Citadelle est indispensable car la gestion des Pib et Zarf ne semblent pas des plus efficaces.
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 +On fait connaissance avec Kaïdo, on découvre qu’il maitrise la magie. On lui parle de la maladie/poison que nous subissons depuis plusieurs jours déjà et Kaïdo nous apprend que certains Gobelins avaient les mêmes symptômes.
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 +On fouille l’infirmerie à la recherche d’un remède pour cette maladie. On trouve un antidote.
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 +On décide de partir à la recherche de Hezle à travers la jungle. Après plusieurs heures, nous ne parvenons toujours pas à la rattraper. On décide de se reposer pour la nuit.
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 +Shino et Shax subissent de nouveau leurs maladies de plein fouet. Au réveil, il prend le temps de se remettre tandis que Shax lance un sort de soin sur lui et Shino.
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 +On se remet en route et on rencontre une cabane partiellement dissimulée dans les bois et on s’approche d’elle car il semblerait qu’elle s’y trouve.
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 +On encercle la cabane, Shax à la porte tandis que Shino se met au niveau des fenêtres. Il observe un laboratoire.
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 +Shino arrive face à la fenêtre et la met en garde en lui demandant de ne pas bouger d’un pas, en lui apprenant qu’elle était encerclée.
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 +Celle-ci sort une fiole de sa poche et la balance par terre, embrumant ainsi toute la pièce et faisant tousser à plein poumons.
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 +Shax balance des traits électriques à travers la brume et Hezle sort par la fenêtre tentant de frapper Kaïdo au passage.
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 +Shax l’attrape par le bras alors que Kaïdo l’avait immobilisé avec un de ses sorts pour annihiler toutes ses pensées hostiles et lui a demandé de ne pas l’agresser.
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 +Il parvient à l’attraper mais celle-ci recommence à devenir hostile aussitôt.
 +Elle se défait de son emprise et commence à balancer des flasques explosives et à nous tirer tout un tas de carreau.
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 +Shax et Shino joue au chat et à la souris avec elle. Et tente de l’affaiblir de mieux qu’ils le peuvent.
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 +Elle finit par tomber sous les fléchettes de Kaïdo. Il va la stabiliser pour l’interroger.
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 +On l’interroge :
 +- Où sont les esclaves du village des éléphants ? Tous morts en tant qu’esclave.
 +- A quoi sert le totem qui se trouvait dans la mine ? Il sert à maintenir le rituel de la forteresse des Griffes de la Braise. Il y en avait un dans le village des éléphants qui est détruit et un dans la mine détruit aussi.
 +- Pourquoi est-ce qu’ils récoltent de l’or?  Pour leur business. Kaïdo a détecté qu’elle ne disait pas tout à propos de l’or. De l’Arsenic contamine tout l’or de la région. Shax et Shino lui demandent de désinfecter l’Arsenic qu’ils ont sur eux, lié au fait qu’ils avaient manipulé ces pépites.
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 +OBJECTIF : On doit détruire l’ensemble des totems que Hezle nous a signé sur notre carte. Un totem se trouve à une journée de marche à l’Ouest et un autre une journée plus loin. On décide d’aller nettoyer ces deux totems et puis de retourner jusqu’à la mine afin de détruire le totem qui était à côté et récupérer notre bateau pour aller détruire le reste des totems !
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 +Une demi journée de marche et une nuit plus tard, on arrive au prochain totem, sculpture en bois indigo avec une tête de dragon.
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 +On arrive dans une clairière avec le totem en son centre et Shino et Kaïdo remarquent des petites créatures sembla les à des batraciens. Shino et Kaïdo se rappellent que ce sont des [[Grippli]], des petites créatures (small), des chausseurs cueilleurs pacifiques qui domptent d’autres insectes. Cependant le totem semble les manipuler et les rendre hostiles.
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 +Kaïdo se rappelle qu’il faut désactiver la magie avec un dispel magic ou qu’il faut bousculer le totem avec Athlétisme ou Thievery pour arracher les runes et pour le détruire.
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 +Shax donne un bon gros coup d’épaule dans le totem et celui-ci s’effondre. Aussitôt les Grippli s’apaisent et vont se recueillir sur le cadavre de leur confrère écrasé par les poings de Shino.
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 +On continue notre chemin vers le deuxième totem à l’ouest.
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 +On découvre une colonne noire dans une étroite vallée et une colonne en bois avec une tête de dragon, le tout maculé de goudron. Un peu plus loin se trouve un feu de camp et un campement pour une personne à son opposé. Ce campement semble vide mais il y a des traces d’un passage récent.
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 +====Partie 5====
 +Shax et Shino ressentent une présence. Nous décidons d’avancer prudemment en contournant de part et d’autre le campement.
 +
 +Shino part seul tandis que Shax et Kaido contournent le campement ensemble. Alors que Shax s’approche du totem, celui-ci commence à fumer plus que précédemment et Shax perd sa vue. Par crainte, il se recule d’un pas.
 +
 +Alors que Kaido rejoint Shax, une bête ailée perchée sur un arbre se jette par terre et lâcha un énorme souffle de feu sur Shax et Kaido.
 +
 +Alors que Shax et Kaido commencent à combattre la bête et pendant ce temps, Shino s’approche discrètement du totem en quête d’une rune à arracher. En le contournant, il finit par la trouver. Il fonce tête baissée dessus et à l’aide de son petit doigt aussi bien placer qu’un pieds de biche, il arrache la rune et la fumée sortit de la tête du totem s’arrête.
 +
 +Kaido récupéra sa vue aussitôt. Shax balance ses arcs électriques et Kaido le supporte.
 +
 +La bête draconique fonça sur le moine qui vient de désactiver le totem et le tranche d’un coup de griffe violent et il lui demande en draconique « Qu’est-ce que tu as fait à mon totem? ».
 +
 +Shino répond bêtement ben j’ai retiré la rune qu’il y avait dessus. Kaido commença à faire l’interprète et tente de désamorcer le conflit.
 +
 +Le dragon nous apprend qu’il souhaite que son totem soit rétabli car celui-ci lui permettra de devenir le futur dirigeant des Griffes de la Braise.
 +
 +Les intérêts et objectifs des opposants ne pouvant conclure à un compromis, Shino feinta de lui rendre la rune et Shax le lacera avec son chaîne-épée.
 +
 +Le combat rugit et Kaido démontra tout son savoir-faire magique à ses deux nouveaux compagnons de groupe.
 +
 +Le dragon finit par tomber sous les sortilèges et coups des combattants.
 +
 +Nous fouillons le camp mais hormis quelques rations pour nous sustenter, nous ne trouvons rien de plus.
 +
 +On ressort la carte et on maintient notre objectif de base : rebrousser chemin jusqu’au bateau et aller détruire les 5 totems restant, en commençant par celui proche de la mine et de l’autre côté du cours d’eau. On retourne à notre bateau pour faire la traversée.
 +
 +Au plus nous nous dirigeons dans la direction indiquée, au plus nous observons que la végétation devient malade, comme infectée par de l’acide.
 +
 +Nous arrivons dans un marécage, remplit d’arbre mort et nous observons enfin un totem draconique devient malade couleur orange-âtre avec des humanoïdes reptiliens tout autour. Le totem et les reptiliens sont dans un marécage paraissant modifié par le totem. Kaïdo et Shino sont persuadés que celui-ci est affecté par le totem et qu’il vaut mieux éviter de marcher dedans.
 +
 +Un combat à distance se déclenche, le groupe ne souhaitant patauger dans le marais acide.
 +
 +Les fléchettes, coup d’éclair, flèche et sortilège volèrent à travers tout le marais.
 +
 +Kaido a la merveilleuse idée d’invoquer une zone de ténèbres opaque sur le totem, forçant les opposants à se déplacer et neutralisant partiellement le totem.
 +
 +Shino et Shax s’impatientent avec le combat à distance et finissent par foncer dans le marécage acide.
 +
 +Les opposants commencèrent à tomber alors que la zone de ténèbres occulte toujours le totem.
 +
 +Shax rentre dans la zone de ténèbres et bouscule le totem. Celui-ci tombe violemment à côté de Shino qui sursaute.
 +
 +Shino subit de graves blessures et Kaïdo commence à focaliser toute sa puissance pour soigner Shino.
 +
 +Il parvient à maintenir Shino en vie sans difficulté et achève son opposant dans la foulée. Shino se dépêcha donc d’aller arracher la rune du totem et l’arrache du premier coup avec le même savoir faire que le précédent.
 +
 +Le groupe fouille le campement et trouve deux objets magiques. Un calice magique pour déverrouiller des coffres, des portes… Et du gui ancien qui améliore les connaissances de nature ou rende les batons et baguette en objet magique.
 +
 +Le groupe retourne au bateau et se dirige vers les totems.
 +
 +On arrive près d’un totem jaune, il pleut, il y a de l’orage et la foudre tombe sur les différents arbres déjà calcinés par la foudre.
 +
 +On observe des Sabosans au loin, des hommes chauve-souris autour du totem.
 +
 +A peine le groupe qui s’approche du totem que celui-ci s’illumine et Kaïdo reçoit un éclair droit sur lui. Les Sabosans se ruent sur nous.
 +
 +Le combat éclate et le totem nous envoie un tas d’éclair. Kaïdo eu à nouveau la bonne idée de relancer une zone de ténèbres sur le totem.
 +
 +Kaïdo apaise un des trois Sabosans et on tue les deux autres assez aisément. Enfin, nous avons attendu que Shino fouille la rune dans les ténèbres et l’arrache de ce totem jaune électrique.
 +
 +Aucun camp ne se trouve au alentour, on retourne au bateau pour se reposer et se déplacer vers le prochain totem, il ne nous en restera donc plus que deux.
 +
 +====Partie 6====
 +//To be continue…//
 +
historique.1728811030.txt.gz · Last modified: 2024/10/13 11:17 by kliver

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