historique
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historique [2024/08/12 13:22] – kliver | historique [2025/02/08 17:52] (current) – [Partie 5] 85.201.243.227 | ||
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====== Historique ====== | ====== Historique ====== | ||
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- | *[[Les élus du conseil]] | ||
===== Chapitre 1 : Les élus du conseil ===== | ===== Chapitre 1 : Les élus du conseil ===== | ||
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Après une bonne dizaine de minute, le seconde portail vers le Mwangi s’ouvre. Quand le groupe finit de se soigner, ils franchissent le portail. Le groupe arrive dans une jungle et nous faisons fasse à un groupe d’une vingtaine de personne bandant leurs arcs dans notre direction et semblant inquiets. | Après une bonne dizaine de minute, le seconde portail vers le Mwangi s’ouvre. Quand le groupe finit de se soigner, ils franchissent le portail. Le groupe arrive dans une jungle et nous faisons fasse à un groupe d’une vingtaine de personne bandant leurs arcs dans notre direction et semblant inquiets. | ||
Autour du portail que nous venons d’emprunter, | Autour du portail que nous venons d’emprunter, | ||
+ | |||
+ | ===== Chapitre 5 : La secte des braises ===== | ||
+ | ====Partie 1==== | ||
+ | Ils nous parlent en Mouangui mais personne n’est apte à comprendre. Rénali, elle, comprend et commence à nous servir d’interprète. | ||
+ | Ils nous demandent ce que nous faisons là. Aryn prend les devants et leur dit que nous sommes là pour enquêter sur les Griffes de Braise. Ils s’alarment et nous regardent méfiant. Ils nous demandent si nous ne faisons pas aussi parti de leur clan. | ||
+ | Nous nions et [[Rénali]] commença à discuter avec ce qui ressemblait à un chef de clan. | ||
+ | D’un coup, ils baissèrent tous leurs armes. Ils nous apprennent qu’ils se sont fait attaqués il y’a un gros mois et cela coincide avec le moment où les impétueux bafouilleurs se sont faits attaquer. Ils se sont fait attaquer en nombre et ont subi beaucoup de perte. | ||
+ | Dans les environs, on voit plusieurs cadavres des impétueux bafouilleurs. | ||
+ | Shax et Shino décident d’aller fouiller les cadavres en recherche d’indices ou d’informations. | ||
+ | Nous retrouvons de l’or car les Mouangis n’utilisent pas l’or dans leur système. Ils ont été coloniser par le passé et ils considèrent l’or comme quelque chose de mauvais. Seul leur chef, ce qu’il en semble tout du moins, possèdent des bijoux et un tas d’objet en or. | ||
+ | |||
+ | Aryn leur propose notre aide car nous apprenons les Griffes de la Braise avaient finalement disparu après avoir été affaibli. | ||
+ | Ils nous demandent de l’aide pour les débusquer et les éradiquer. | ||
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+ | La personne que nous prenons pour le chef est un [[Kélédi]], | ||
+ | |||
+ | Nous arrivons dans leur village, [[Akavirel]], | ||
+ | |||
+ | Nous rencontrons [[Nketiah]], | ||
+ | |||
+ | Ils nous parlent d’une magie qui protègerait les Griffes de la Braise, les maintenant dans l’obscurité. Irvimm confirme qu’il s’agit d’un rituel mais il en existe tellement qu’il ne saurait nous en dire plus. | ||
+ | |||
+ | Ils nous invitent à partager un festin mais mangeant majoritairement des fruits et légumes avec du poisson, ils organisent une chasse. | ||
+ | |||
+ | On nous dirige vers [[Akosa]], responsable des chasseurs, ils nous proposent de l’accompagner pour chasser. Nous partons chasser des [[Potamochères Roux]]. | ||
+ | |||
+ | ça ne se passe pas pour le mieux, Shino et Irvimm subissent de gros dégâts pendant le combat et Shax et Shino tombent malades. Shax se fit vomir très rapidement et se senti beaucoup mieux. Shino ne parvient pas à récupérer et commence à retarder tout le groupe en demandant un peu de soin de la part d’Irvimm. | ||
+ | |||
+ | En rentrant au village, on aperçoit un Lion perché en hauteur. On se dit qu’elle n’a rien à faire dans la jungle, on passe à côté et on leur demande qu’est-ce qu’un lion fait dans la jungle ? Ils nous disent qu’elle vit ici depuis des années déjà et qu’elle s’appelle [[Hariette]]. Elle se prend pour un léopard selon les Elfes. | ||
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+ | Aryn est intrigué par le lion et veut absolument l’approcher. La lionne le sent à distance et ne semble pas méfiante. Il grimpe vers elle, elle le sent à nouveau et tend sa tête pour recevoir une caresse. Aryn la caressa et le clan fit agréablement surpris qu’un étranger puisse avoir un contact avec leur Lionne. | ||
+ | |||
+ | [[Mauako]] et ??? nous proposons une danse/jeux de combat dansant de la tribus consistant à une danse où nous devons taper des anneaux aux bras ou aux jambes. | ||
+ | |||
+ | Aryn parvient directement à frapper le bracelet de l’adverse avec une élégance acceptable. Shino en revanche n’y parvient pas mais ses enchaînements de mouvement souples et gracieux eurent droit eux aussi aux applaudissement du public. Tout le clan eut l’air ravi de nos prestations. | ||
+ | |||
+ | [[NKetiah]] nous demande de l’aide diplomatique pour réconcilier [[Akosa]] et [[Jahsi]] qui ont une relation très délicate depuis longtemps. | ||
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+ | Pendant ce temps Irvimm recherche une solution pour soigner ce qui semblent affecter Shax et Shino. Il est persuadé que nous avons attrapé une maladie. | ||
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+ | Aryn partit réconcilier les deux chefs du village. A force d’échange, | ||
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+ | Le soir tombant, nous eurent droit à des conteurs qui nous partagèrent leurs différents contes du village. Un conte parlant d’obscurité obscure en pleine obscurité tout ça tout ça quoi. | ||
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+ | Irvimm après ça, commença à soigner Shax et Shino pour tenter de guérir leur maladie. Il réussit à nous soulager tous les deux. | ||
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+ | Aryn fut pris dans un concours de mangeur de piment, il sortit de cette nouvelle épreuve, la bouche en feu, en train de baver aussi fort qu’une cascade et on lui donna un baume qui le soulagea assez vite. Il fut un pas de plus vers le clan et celui-ci lui offrit une place naturellement. | ||
+ | |||
+ | Aryn est invité à rencontrer le chef du clan avec [[Nketiah]], | ||
+ | Elles sont convaincues que nous ferions d’excellents alliés pour combattre les [[Griffes de Braise]]. Dans leur coutume, il était bon de leur offrir un bien qui leur était cher. Il leur offre sa flute et en échange il reçoit une dague en fer froid de frappe changeante +1. | ||
+ | |||
+ | On va se coucher et Irvimm passe une bonne partie de sa nuit à soigner nos maladies à Shax et Shino. | ||
+ | |||
+ | [[Nketiah]] vient nous trouver le matin et elle nous apprend que le village nous fait désormais confiance, non pas sans cause avec les performances de notre barde. Le village nous accepte comme allier et nous communique les informations qu’ils possèdent sur les [[Griffes de Braise]] et leurs emplacements approximatifs. Ils nous apprennent aussi qu’un clan allié à eux pourrait nous offrir de l’aide pour les vaincre. | ||
+ | |||
+ | Avant de partir [[Nketiah]] vient nous trouver et nous mettre en garde. Elle nous demande si nous avons bien interprété son conte. Il s’agit d’une histoire que son peuple à subis face à un dragon. La tribus a réussi à enfermer ce dragon dans l’antichambre de l’anneau d’Alstéa. D’où notre rencontre avec l’antichambre enflammée. Sauf que nous n’avons rencontré qu’un esprit et non un dragon donc nous pensons qu’il a du s’échapper du portail. | ||
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+ | Les éclaireurs qui ont pu s’approcher autour de la caserne ont signalé qu’il y avait une espèce de champ de force infranchissable autour de la caserne. | ||
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+ | Shax et Shino ne semblent pas tirer d’affaire car après une journée de marche, ils commencèrent de nouveau à être malades. Irvimm passa à nouveau sa nuit pour nous soigner de notre maladie. | ||
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+ | Le lendemain on reprend notre marche et on tombe face à une rivière fin de journée. On entend comme un vrombissement et des cris d’animaux autour de nous. | ||
+ | Shino décide de prendre le premier tour de garde suivi d’Aryn. La nuit se passe calmement. | ||
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+ | Le lendemain matin, Irvimm décida de construire une bateau pour passer la rivière. Il créa une arche de Nohé avec piste d’atterrissage pour un Panzer Mac 3. Le groupe n’eut donc aucun difficulté à traverser la rivière. | ||
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+ | Arrivé de l’autre côté, le groupe découvre des traces d’incendie très récentes. On découvre un village complètement calciné. Deux cadavres calcinés ont été piétiner par des éléphants, | ||
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+ | Aryn entend un cri d’appel à l’aide provenant des maisons. Nous accourrons vers la maison. On voit un homme assez âgé bloqué en dessous d’une poutre. | ||
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+ | Irvimm réfléchit à un moyen de le tirer de là mais il est persuadé que tout s’effondra si on lève cette poutre seule au milieu de la pièce. | ||
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+ | Pendant que nous cherchions une solution, les éléphants commencèrent à s’approcher hostilement et ils nous attaquent. | ||
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+ | Shax se met face à eux et se fait valser contre une maison. Il courra secourir le vieux dans sa maison et Shino le suivit pour l’aider. Une fois remit sur pieds et avec l’aide de Shino, il calma les éléphants. | ||
+ | |||
+ | Le petit vieux monsieur nous apprend que les survivants du village ont été emmenés dans une exploitation minière des Griffes de la Braise. | ||
+ | |||
+ | On décide de reprendre le bateau et de naviguer sur la rivière en direction de l’exploitation minière et de la caserne. | ||
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+ | Sur le chemin on entend trois vrombissements différents. Arrivé face à un « Y », nous décidons de partir au Nord et cette voie semble beaucoup plus tranquille. | ||
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+ | On approche d’une zone où on aperçoit des colonnes de fumée. On s’arrête à quelques kilomètres de là et on pose notre campement pour la nuit. Shino prend le dernier tour de garde et découvre des membres des Griffes de la Braise qui font une ronde. | ||
+ | |||
+ | Il les prend en filature et découvre leur campement et comment y aller. Quatre heures plus tard, Shino arrive au camp et brief le groupe. | ||
+ | |||
+ | On décide de partir à l’aube en repérage. On découvre une zone avec un brasier dans le fond, un bâtiment semblant être leur habitations, | ||
+ | |||
+ | On fait le tour jusqu’à la cage dans l’idée de libérer l’animal, un [[Mokélé-mbembé]] pour créer le foutoir. On découvre une cage en bois avec un simple loquet en bois. Irvimm s’infiltre donc pour mettre en place un mécanisme qui va permettre d’ouvrir la cage depuis le dessus. | ||
+ | |||
+ | Il aperçoit 9 Charoukah au loin. Il nous balance des fioles de soin avant que nous n’avancions. On tombe sur un démon ailé. On dégomme le démon très coriace. | ||
+ | |||
+ | Tous les Griffes de Braise sont bien au courant que nous sommes là et un beau bordel s’annonce… | ||
+ | |||
+ | ====Partie 2==== | ||
+ | Le groupe prend 10 min pour se soigner et réparer les équipements. Pendant ce temps, les griffes de la braise nous laisse tranquille mais les gens s’activent au niveau de la mine pour se préparer à on ne sait pas trop quoi. | ||
+ | |||
+ | Le groupe continue sur sa lancée au vu de leur succès contre le démon, dominant, face au Charoukah. | ||
+ | |||
+ | En approchant des Charoukah, on aperçoit un totem au loin. En s’approchant à une vingtaine de mètre, le totem s’illumina en violet et Shino s’interrompit d’un coup comme étourdi. | ||
+ | |||
+ | Les vaillants combattants passent d’ennemi en ennemi et les cadavres de leurs opposants s’accumulent. Les choses se passent bien pour les héros hormis Shax qui oublient que son bouclier servait aussi à se protéger des coups. | ||
+ | |||
+ | Lorsqu’on s’approche du centre de la carrière, deux créatures semblant à des milles pattes, sortent du marais et commencent à attaquer Shax. Dans un même temps, le groupe aperçoit un ennemi qui s’était approché discrètement de la cage et qui tente de l’ouvrir. | ||
+ | |||
+ | Les confrontations s’enchaînent et le groupe ne parvint pas à s’occuper de tous les fronts. Ils réussissent à désactiver le totem qui ne cessait d’interrompre les membres du groupe mais pendant ce temps, l’énorme créature en cage fut libérée et commença à charger Aryn. | ||
+ | |||
+ | Aryn aperçoit la femme, venant d’ouvrir la cage, s’enfuir dans la jungle. | ||
+ | |||
+ | Le pauvre barde prend ses jambes à son coup pour fuir l’énorme créature. | ||
+ | |||
+ | Les deux milles pattes donnent du file à retordre au groupe. Alors qu’Aryn nous rejoint dans la crevasse pour se mettre à l’abris de l’énorme créature. | ||
+ | |||
+ | L’énorme créature s’arrête au bord du talus et cria : “Argh”. | ||
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+ | Le groupe finit par tuer tous les opposants et balança quelques membres à l’énorme créature, qui se rassasie d’un cadavre non loin et elle s’enfuit ensuite dans la forêt. | ||
+ | |||
+ | On commence à fouiller la carrière. On trouve bon nombre d’objet et pépite d’or dans cette carrière. Les Gobelins en cage nous disent que d’autres créatures sont enfermées dans le bâtiment plus loin. | ||
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+ | Les Gobelins présents à l’intérieur ont été envoyé ici par la chef [[Hezle]] pour récolter de l’or. Celle-ci semblerait être la femme qui a libéré l’énorme créature en cage et qui a pris la fuite. | ||
+ | |||
+ | On décide de partir à la recherche de Hezle à travers la jungle. Après plusieurs heures, nous ne parvenons toujours pas à la rattraper. On décide de se reposer pour la nuit. | ||
+ | |||
+ | Shino subit de nouveau sa maladie de plein fouet au milieu de sa nuit... | ||
+ | |||
+ | ====Partie 3==== | ||
+ | [[Kaïdo]], un oracle Kitsune, s’est retrouvé dans la forêt à la suite d’une de ses visions et s’est fait emprisonner dans la carrière avec les Gobelins. | ||
+ | |||
+ | Après l’avoir libéré, on lui propose de se joindre à nous. Tandis que Aryn et Irvimm décident de retourner au camp Mwangi pour les tenir au courant du nettoyage de la mine. On les prévient, une fois arrivés au camp, que leurs retours à la Citadelle est indispensable car la gestion des Pib et Zarf ne semblent pas des plus efficaces. | ||
+ | |||
+ | On fait connaissance avec Kaïdo, on découvre qu’il maitrise la magie. On lui parle de la maladie/ | ||
+ | |||
+ | On fouille l’infirmerie à la recherche d’un remède pour cette maladie. On trouve un antidote. | ||
+ | |||
+ | On décide de partir à la recherche de Hezle à travers la jungle. Après plusieurs heures, nous ne parvenons toujours pas à la rattraper. On décide de se reposer pour la nuit. | ||
+ | |||
+ | Shino et Shax subissent de nouveau leurs maladies de plein fouet. Au réveil, il prend le temps de se remettre tandis que Shax lance un sort de soin sur lui et Shino. | ||
+ | |||
+ | On se remet en route et on rencontre une cabane partiellement dissimulée dans les bois et on s’approche d’elle car il semblerait qu’elle s’y trouve. | ||
+ | |||
+ | On encercle la cabane, Shax à la porte tandis que Shino se met au niveau des fenêtres. Il observe un laboratoire. | ||
+ | |||
+ | Shino arrive face à la fenêtre et la met en garde en lui demandant de ne pas bouger d’un pas, en lui apprenant qu’elle était encerclée. | ||
+ | |||
+ | Celle-ci sort une fiole de sa poche et la balance par terre, embrumant ainsi toute la pièce et faisant tousser à plein poumons. | ||
+ | |||
+ | Shax balance des traits électriques à travers la brume et Hezle sort par la fenêtre tentant de frapper Kaïdo au passage. | ||
+ | |||
+ | Shax l’attrape par le bras alors que Kaïdo l’avait immobilisé avec un de ses sorts pour annihiler toutes ses pensées hostiles et lui a demandé de ne pas l’agresser. | ||
+ | |||
+ | Il parvient à l’attraper mais celle-ci recommence à devenir hostile aussitôt. | ||
+ | Elle se défait de son emprise et commence à balancer des flasques explosives et à nous tirer tout un tas de carreau. | ||
+ | |||
+ | Shax et Shino joue au chat et à la souris avec elle. Et tente de l’affaiblir de mieux qu’ils le peuvent. | ||
+ | |||
+ | Elle finit par tomber sous les fléchettes de Kaïdo. Il va la stabiliser pour l’interroger. | ||
+ | |||
+ | On l’interroge : | ||
+ | - Où sont les esclaves du village des éléphants ? Tous morts en tant qu’esclave. | ||
+ | - A quoi sert le totem qui se trouvait dans la mine ? Il sert à maintenir le rituel de la forteresse des Griffes de la Braise. Il y en avait un dans le village des éléphants qui est détruit et un dans la mine détruit aussi. | ||
+ | - Pourquoi est-ce qu’ils récoltent de l’or? | ||
+ | |||
+ | OBJECTIF : On doit détruire l’ensemble des totems que Hezle nous a signé sur notre carte. Un totem se trouve à une journée de marche à l’Ouest et un autre une journée plus loin. On décide d’aller nettoyer ces deux totems et puis de retourner jusqu’à la mine afin de détruire le totem qui était à côté et récupérer notre bateau pour aller détruire le reste des totems ! | ||
+ | |||
+ | Une demi journée de marche et une nuit plus tard, on arrive au prochain totem, sculpture en bois indigo avec une tête de dragon. | ||
+ | |||
+ | On arrive dans une clairière avec le totem en son centre et Shino et Kaïdo remarquent des petites créatures sembla les à des batraciens. Shino et Kaïdo se rappellent que ce sont des [[Grippli]], | ||
+ | |||
+ | Kaïdo se rappelle qu’il faut désactiver la magie avec un dispel magic ou qu’il faut bousculer le totem avec Athlétisme ou Thievery pour arracher les runes et pour le détruire. | ||
+ | |||
+ | Shax donne un bon gros coup d’épaule dans le totem et celui-ci s’effondre. Aussitôt les Grippli s’apaisent et vont se recueillir sur le cadavre de leur confrère écrasé par les poings de Shino. | ||
+ | |||
+ | On continue notre chemin vers le deuxième totem à l’ouest. | ||
+ | |||
+ | On découvre une colonne noire dans une étroite vallée et une colonne en bois avec une tête de dragon, le tout maculé de goudron. Un peu plus loin se trouve un feu de camp et un campement pour une personne à son opposé. Ce campement semble vide mais il y a des traces d’un passage récent. | ||
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+ | |||
+ | ====Partie 4==== | ||
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+ | 08/12/24 : | ||
+ | [[Kaïdo]], un oracle Kitsune, s’est retrouvé dans la forêt à la suite d’une de ses visions et s’est fait emprisonner dans la carrière avec les Gobelins. | ||
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+ | Après l’avoir libéré, on lui propose de se joindre à nous. Tandis que Aryn et Irvimm décident de retourner au camp Mwangi pour les tenir au courant du nettoyage de la mine. On les prévient, une fois arrivés au camp, que leurs retours à la Citadelle est indispensable car la gestion des Pib et Zarf ne semblent pas des plus efficaces. | ||
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+ | On fait connaissance avec Kaïdo, on découvre qu’il maitrise la magie. On lui parle de la maladie/ | ||
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+ | On fouille l’infirmerie à la recherche d’un remède pour cette maladie. On trouve un antidote. | ||
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+ | On décide de partir à la recherche de Hezle à travers la jungle. Après plusieurs heures, nous ne parvenons toujours pas à la rattraper. On décide de se reposer pour la nuit. | ||
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+ | Shino et Shax subissent de nouveau leurs maladies de plein fouet. Au réveil, il prend le temps de se remettre tandis que Shax lance un sort de soin sur lui et Shino. | ||
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+ | On se remet en route et on rencontre une cabane partiellement dissimulée dans les bois et on s’approche d’elle car il semblerait qu’elle s’y trouve. | ||
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+ | On encercle la cabane, Shax à la porte tandis que Shino se met au niveau des fenêtres. Il observe un laboratoire. | ||
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+ | Shino arrive face à la fenêtre et la met en garde en lui demandant de ne pas bouger d’un pas, en lui apprenant qu’elle était encerclée. | ||
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+ | Celle-ci sort une fiole de sa poche et la balance par terre, embrumant ainsi toute la pièce et faisant tousser à plein poumons. | ||
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+ | Shax balance des traits électriques à travers la brume et Hezle sort par la fenêtre tentant de frapper Kaïdo au passage. | ||
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+ | Shax l’attrape par le bras alors que Kaïdo l’avait immobilisé avec un de ses sorts pour annihiler toutes ses pensées hostiles et lui a demandé de ne pas l’agresser. | ||
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+ | Il parvient à l’attraper mais celle-ci recommence à devenir hostile aussitôt. | ||
+ | Elle se défait de son emprise et commence à balancer des flasques explosives et à nous tirer tout un tas de carreau. | ||
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+ | Shax et Shino joue au chat et à la souris avec elle. Et tente de l’affaiblir de mieux qu’ils le peuvent. | ||
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+ | Elle finit par tomber sous les fléchettes de Kaïdo. Il va la stabiliser pour l’interroger. | ||
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+ | On l’interroge : | ||
+ | - Où sont les esclaves du village des éléphants ? Tous morts en tant qu’esclave. | ||
+ | - A quoi sert le totem qui se trouvait dans la mine ? Il sert à maintenir le rituel de la forteresse des Griffes de la Braise. Il y en avait un dans le village des éléphants qui est détruit et un dans la mine détruit aussi. | ||
+ | - Pourquoi est-ce qu’ils récoltent de l’or? | ||
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+ | OBJECTIF : On doit détruire l’ensemble des totems que Hezle nous a signé sur notre carte. Un totem se trouve à une journée de marche à l’Ouest et un autre une journée plus loin. On décide d’aller nettoyer ces deux totems et puis de retourner jusqu’à la mine afin de détruire le totem qui était à côté et récupérer notre bateau pour aller détruire le reste des totems ! | ||
+ | |||
+ | Une demi journée de marche et une nuit plus tard, on arrive au prochain totem, sculpture en bois indigo avec une tête de dragon. | ||
+ | |||
+ | On arrive dans une clairière avec le totem en son centre et Shino et Kaïdo remarquent des petites créatures sembla les à des batraciens. Shino et Kaïdo se rappellent que ce sont des [[Grippli]], | ||
+ | |||
+ | Kaïdo se rappelle qu’il faut désactiver la magie avec un dispel magic ou qu’il faut bousculer le totem avec Athlétisme ou Thievery pour arracher les runes et pour le détruire. | ||
+ | |||
+ | Shax donne un bon gros coup d’épaule dans le totem et celui-ci s’effondre. Aussitôt les Grippli s’apaisent et vont se recueillir sur le cadavre de leur confrère écrasé par les poings de Shino. | ||
+ | |||
+ | On continue notre chemin vers le deuxième totem à l’ouest. | ||
+ | |||
+ | On découvre une colonne noire dans une étroite vallée et une colonne en bois avec une tête de dragon, le tout maculé de goudron. Un peu plus loin se trouve un feu de camp et un campement pour une personne à son opposé. Ce campement semble vide mais il y a des traces d’un passage récent. | ||
====Partie 5==== | ====Partie 5==== | ||
- | //To be continued...// | + | Shax et Shino ressentent une présence. Nous décidons d’avancer prudemment en contournant de part et d’autre le campement. |
+ | |||
+ | Shino part seul tandis que Shax et Kaido contournent le campement ensemble. Alors que Shax s’approche du totem, celui-ci commence à fumer plus que précédemment et Shax perd sa vue. Par crainte, il se recule d’un pas. | ||
+ | |||
+ | Alors que Kaido rejoint Shax, une bête ailée perchée sur un arbre se jette par terre et lâcha un énorme souffle de feu sur Shax et Kaido. | ||
+ | |||
+ | Alors que Shax et Kaido commencent à combattre la bête et pendant ce temps, Shino s’approche discrètement du totem en quête d’une rune à arracher. En le contournant, | ||
+ | |||
+ | Kaido récupéra sa vue aussitôt. Shax balance ses arcs électriques et Kaido le supporte. | ||
+ | |||
+ | La bête draconique fonça sur le moine qui vient de désactiver le totem et le tranche d’un coup de griffe violent et il lui demande en draconique « Qu’est-ce que tu as fait à mon totem? | ||
+ | |||
+ | Shino répond bêtement ben j’ai retiré la rune qu’il y avait dessus. Kaido commença à faire l’interprète et tente de désamorcer le conflit. | ||
+ | |||
+ | Le dragon nous apprend qu’il souhaite que son totem soit rétabli car celui-ci lui permettra de devenir le futur dirigeant des Griffes de la Braise. | ||
+ | |||
+ | Les intérêts et objectifs des opposants ne pouvant conclure à un compromis, Shino feinta de lui rendre la rune et Shax le lacera avec son chaîne-épée. | ||
+ | |||
+ | Le combat rugit et Kaido démontra tout son savoir-faire magique à ses deux nouveaux compagnons de groupe. | ||
+ | |||
+ | Le dragon finit par tomber sous les sortilèges et coups des combattants. | ||
+ | |||
+ | Nous fouillons le camp mais hormis quelques rations pour nous sustenter, nous ne trouvons rien de plus. | ||
+ | |||
+ | On ressort la carte et on maintient notre objectif de base : rebrousser chemin jusqu’au bateau et aller détruire les 5 totems restant, en commençant par celui proche de la mine et de l’autre côté du cours d’eau. On retourne à notre bateau pour faire la traversée. | ||
+ | |||
+ | Au plus nous nous dirigeons dans la direction indiquée, au plus nous observons que la végétation devient malade, comme infectée par de l’acide. | ||
+ | |||
+ | Nous arrivons dans un marécage, remplit d’arbre mort et nous observons enfin un totem draconique devient malade couleur orange-âtre avec des humanoïdes reptiliens tout autour. Le totem et les reptiliens sont dans un marécage paraissant modifié par le totem. Kaïdo et Shino sont persuadés que celui-ci est affecté par le totem et qu’il vaut mieux éviter de marcher dedans. | ||
+ | |||
+ | Un combat à distance se déclenche, le groupe ne souhaitant patauger dans le marais acide. | ||
+ | |||
+ | Les fléchettes, | ||
+ | |||
+ | Kaido a la merveilleuse idée d’invoquer une zone de ténèbres opaque sur le totem, forçant les opposants à se déplacer et neutralisant partiellement le totem. | ||
+ | |||
+ | Shino et Shax s’impatientent avec le combat à distance et finissent par foncer dans le marécage acide. | ||
+ | |||
+ | Les opposants commencèrent à tomber alors que la zone de ténèbres occulte toujours le totem. | ||
+ | |||
+ | Shax rentre dans la zone de ténèbres et bouscule le totem. Celui-ci tombe violemment à côté de Shino qui sursaute. | ||
+ | |||
+ | Shino subit de graves blessures et Kaïdo commence à focaliser toute sa puissance pour soigner Shino. | ||
+ | |||
+ | Il parvient à maintenir Shino en vie sans difficulté et achève son opposant dans la foulée. Shino se dépêcha donc d’aller arracher la rune du totem et l’arrache du premier coup avec le même savoir faire que le précédent. | ||
+ | |||
+ | Le groupe fouille le campement et trouve deux objets magiques. Un calice magique pour déverrouiller des coffres, des portes… Et du gui ancien qui améliore les connaissances de nature ou rende les batons et baguette en objet magique. | ||
+ | |||
+ | Le groupe retourne au bateau et se dirige vers les totems. | ||
+ | |||
+ | On arrive près d’un totem jaune, il pleut, il y a de l’orage et la foudre tombe sur les différents arbres déjà calcinés par la foudre. | ||
+ | |||
+ | On observe des Sabosans au loin, des hommes chauve-souris autour du totem. | ||
+ | |||
+ | A peine le groupe qui s’approche du totem que celui-ci s’illumine et Kaïdo reçoit un éclair droit sur lui. Les Sabosans se ruent sur nous. | ||
+ | |||
+ | Le combat éclate et le totem nous envoie un tas d’éclair. Kaïdo eu à nouveau la bonne idée de relancer une zone de ténèbres sur le totem. | ||
+ | |||
+ | Kaïdo apaise un des trois Sabosans et on tue les deux autres assez aisément. Enfin, nous avons attendu que Shino fouille la rune dans les ténèbres et l’arrache de ce totem jaune électrique. | ||
+ | |||
+ | Aucun camp ne se trouve au alentour, on retourne au bateau pour se reposer et se déplacer vers le prochain totem, il ne nous en restera donc plus que deux. | ||
+ | |||
+ | ====Partie 6==== | ||
+ | //To be continue…// |
historique.1723461747.txt.gz · Last modified: 2024/08/12 13:22 by kliver