les_differents_districts
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====== Les districts de Korvosa ====== | ====== Les districts de Korvosa ====== | ||
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La ville de Korvosa affiche fièrement son héritage chélaxien sur chacun de ses bâtiments, chacune de ses tours et chacun de ses toits. En tant que première enceinte civilisée de Varisie (un titre auquel Kaer Maga prétend également), | La ville de Korvosa affiche fièrement son héritage chélaxien sur chacun de ses bâtiments, chacune de ses tours et chacun de ses toits. En tant que première enceinte civilisée de Varisie (un titre auquel Kaer Maga prétend également), | ||
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===== Le District du Vieux Korvosa ===== | ===== Le District du Vieux Korvosa ===== | ||
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Comme son nom l’indique, | Comme son nom l’indique, | ||
==== Le Quartier du Front-des-Ponts ==== | ==== Le Quartier du Front-des-Ponts ==== | ||
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Ce quartier est une étroite bande de terre le long du Canal de Sainte Alika. C’est là que vivent, entassés les uns sur les autres (au littéral comme au figuré), plus de 90% de la population de Korvosa. La majorité des habitants de ce quartier (plus de 80%) sont extrêmement pauvres. | Ce quartier est une étroite bande de terre le long du Canal de Sainte Alika. C’est là que vivent, entassés les uns sur les autres (au littéral comme au figuré), plus de 90% de la population de Korvosa. La majorité des habitants de ce quartier (plus de 80%) sont extrêmement pauvres. | ||
==== Le Quartier de Fort Korvosa ==== | ==== Le Quartier de Fort Korvosa ==== | ||
- | Il est délimité par les hauts murs de granite construits pour protéger la toute première forteresse construite par les Chélaxiens. On y trouve le palais de la Maison Arkona (la seule maison noble du Vieux Korvosa), l’ancien hôtel de ville, l’Académie | + | Il est délimité par les hauts murs de granite construits pour protéger la toute première forteresse construite par les Chélaxiens. On y trouve le palais de la Maison Arkona (la seule maison noble du Vieux Korvosa), l’ancien hôtel de ville, l’Académie |
==== Le Quartier de la Colline de la Garnison ==== | ==== Le Quartier de la Colline de la Garnison ==== | ||
- | Il s’étend sur les pentes de la Colline de la Garnison, entre Font des Ponts et les murs de Fort Korvosa. C’est là que se tient le Marché de la Course de Griffes de Récifs, un marché où sont vendus divers produits de la mer (pas seulement des poissons, des crabes et des huîtres mais également divers trésors trouvés sous les flots). Une des curiosités du quartier est le Voyageur, une taverne située à proximité d’une des valves vers les égouts à travers laquelle les soldats de la Garde nourrissent régulièrement les otyughs chargés de nettoyer les égouts. De nombreux curieux s’y rassemblent lors de ces événements, | + | Il s’étend sur les pentes de la Colline de la Garnison, entre Front-des-Ponts et les murs de Fort Korvosa. C’est là que se tient le Marché de la Course de Griffes de Récifs, un marché où sont vendus divers produits de la mer (pas seulement des poissons, des crabes et des huîtres mais également divers trésors trouvés sous les flots). Une des curiosités du quartier est le Voyageur, une taverne située à proximité d’une des valves vers les égouts à travers laquelle les soldats de la Garde nourrissent régulièrement les otyughs chargés de nettoyer les égouts. De nombreux curieux s’y rassemblent lors de ces événements, |
==== Le quartier du Vieux Port ==== | ==== Le quartier du Vieux Port ==== | ||
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sont refondues en plaques, tiges et autres formes). À côté de cela, on peut également y visiter des lieux plus | sont refondues en plaques, tiges et autres formes). À côté de cela, on peut également y visiter des lieux plus | ||
amoraux, comme le Bout de l’Anguille (un groupe de bateaux ancrés dans le Canal de Sainte Alika transformés | amoraux, comme le Bout de l’Anguille (un groupe de bateaux ancrés dans le Canal de Sainte Alika transformés | ||
- | en maison close, maison de jeux et antre de drogués sous la gouvernance de Devargo Barvasi, le « Roi des | + | en maison close, maison de jeux et antre de drogués sous la gouvernance de [[Devargo Barvasi]], le « Roi des |
Araignées », qu’on dit capable de contrôler les arachnides) ou encore les Exécrables Exemplaires (un ancien temple | Araignées », qu’on dit capable de contrôler les arachnides) ou encore les Exécrables Exemplaires (un ancien temple | ||
- | d’Aroden transformé en théâtre et musées pour amateurs d’amusement malsains ; le propriétaire Pilts Swastel y | + | d’Aroden transformé en théâtre et musées pour amateurs d’amusement malsains ; le propriétaire |
organise des simulacres de viols, de faux meurtres, des séances de torture ou y expose des restes de cadavres et | organise des simulacres de viols, de faux meurtres, des séances de torture ou y expose des restes de cadavres et | ||
divers objets de torture). | divers objets de torture). | ||
- | ===== Le District de La Pointe Nord ===== | + | ===== Le District de la Pointe Nord ===== |
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La première section du continent conquise par les descendants des fondateurs Chélaxiens de la ville était le Quartier du Rivage, au nord de ce district. La Pointe Nord abrite la plupart des anciennes familles non-nobles | La première section du continent conquise par les descendants des fondateurs Chélaxiens de la ville était le Quartier du Rivage, au nord de ce district. La Pointe Nord abrite la plupart des anciennes familles non-nobles | ||
de Korvosa. On y trouve plusieurs bâtiments importants, comme l’Hôtel de Ville, le Bâtiment Longacre et la Banque | de Korvosa. On y trouve plusieurs bâtiments importants, comme l’Hôtel de Ville, le Bâtiment Longacre et la Banque | ||
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===== Le District des Hauteurs ===== | ===== Le District des Hauteurs ===== | ||
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- | + | Situé au sommet de la Colline de la Citadelle, ce district offre une vue d’en haut du reste de la ville, tant au sens propre qu’au figuré. La plupart des personnages importants (y compris les monarques) résident dans ce district. Deux enclaves se trouvent à l’intérieur de ce district, sans toutefois faire vraiment partie des Hauteurs : le Château Korvosa et l’Académie. | |
- | Situé au sommet de la Colline de la Citadelle, ce district offre une vue d’en haut du reste de la ville, tant au sens propre qu’au figuré. La plupart des personnages importants (y compris les monarques) résident dans ce district. Deux enclaves se trouvent à l’intérieur de ce district, sans toutefois faire vraiment partie des Hauteurs : le Château Korvosa et l’Acadamae. | + | |
==== Château Korvosa ==== | ==== Château Korvosa ==== | ||
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Ce château, le centre névralgique de la ville, trône au-dessus du district des Hauteurs. De nombreux seigneurs-magistrats, | Ce château, le centre névralgique de la ville, trône au-dessus du district des Hauteurs. De nombreux seigneurs-magistrats, | ||
- | === L’Acadamae | + | === L’Académie |
- | Les hauts murs de 9 mètres qui forment l’enceinte de l’Acadamae | + | Les hauts murs de 9 mètres qui forment l’enceinte de l’Académie |
- | ce qui se passe à l’intérieur, | + | ce qui se passe à l’intérieur, |
Le reste de ce district est divisé en trois quartiers. | Le reste de ce district est divisé en trois quartiers. | ||
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===== Le District du Centre ===== | ===== Le District du Centre ===== | ||
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Quand on évoque Korvosa, c’est à ce district cosmopolite et accueillant que la plupart des gens pensent. En tant que district abritant à la fois la Garde de Korvosa et la Compagnie du Sable, le Centre possède le plus petit nombre de gangs (bien que les voleurs y exercent souvent leur art, vu le nombre important de marchands, d’échoppes | Quand on évoque Korvosa, c’est à ce district cosmopolite et accueillant que la plupart des gens pensent. En tant que district abritant à la fois la Garde de Korvosa et la Compagnie du Sable, le Centre possède le plus petit nombre de gangs (bien que les voleurs y exercent souvent leur art, vu le nombre important de marchands, d’échoppes | ||
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==== Le Quartier de la Citadelle Volshyenek ==== | ==== Le Quartier de la Citadelle Volshyenek ==== | ||
- | Il abrite la quartier général de la Garde de Korvosa (la Citadelle Volshyenek) et ses nombreuses caves. Il tire son nom de Volshyenek Ornelos, le fondateur de l’Acadamae, qui mena aussi personnellement les magiciens de la Garde lors de nombreux affrontements contre les Shoantis. | + | Il abrite la quartier général de la Garde de Korvosa (la Citadelle Volshyenek) et ses nombreuses caves. Il tire son nom de Volshyenek Ornelos, le fondateur de l’Académie, qui mena aussi personnellement les magiciens de la Garde lors de nombreux affrontements contre les Shoantis. |
==== Le Quartier du Haut Pont ==== | ==== Le Quartier du Haut Pont ==== | ||
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==== Le Quartier de la Pente ==== | ==== Le Quartier de la Pente ==== | ||
- | Situé sur la pente est de la Colline de la Citadelle, ce quartier surplombe les Quais Ouest et la rivière Jeggare. On y trouve de nombreuses bibliothèques, | + | Situé sur la pente est de la Colline de la Citadelle, ce quartier surplombe les Quais Ouest et la rivière Jeggare. On y trouve de nombreuses bibliothèques, |
de l’Université. On y trouve également une enclave où habitent les descendants des ouvriers qui sont venus | de l’Université. On y trouve également une enclave où habitent les descendants des ouvriers qui sont venus | ||
depuis le sud de Garund jusqu’à Korvosa pour construire la Grande Tour. On peut y trouver de la nourriture et des | depuis le sud de Garund jusqu’à Korvosa pour construire la Grande Tour. On peut y trouver de la nourriture et des | ||
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===== Le District de La Rive Est ===== | ===== Le District de La Rive Est ===== | ||
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Le seul district au-delà de la Rivière Jeggare est celui de la Rive Est. On y trouve les manoirs des maisons nobles associées aux groupes militaires de la ville (qui sont sans doute celles qui, le plus tôt, ont osé s’établir en-dehors des murs de la ville), ainsi que le Collège Theumanexus. Ce district n’est pas divisé en quartiers. | Le seul district au-delà de la Rivière Jeggare est celui de la Rive Est. On y trouve les manoirs des maisons nobles associées aux groupes militaires de la ville (qui sont sans doute celles qui, le plus tôt, ont osé s’établir en-dehors des murs de la ville), ainsi que le Collège Theumanexus. Ce district n’est pas divisé en quartiers. | ||
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==== Le Collège Theumanexus ==== | ==== Le Collège Theumanexus ==== | ||
- | Établi dans le manoir d’une ancienne famille noble déchue, ce collège de magie fut fondé par Yaris Verso, un aventurier qui enseignait également à l’Acadamae. Après l’arrivée au pouvoir en Chéliax de la maison Thrune et l’orientation de l’Acadamae | + | Établi dans le manoir d’une ancienne famille noble déchue, ce collège de magie fut fondé par Yaris Verso, un aventurier qui enseignait également à l’Académie. Après l’arrivée au pouvoir en Chéliax de la maison Thrune et l’orientation de l’Académie |
- | dangereuses (voire mortelles) que celles de l’Acadamae. | + | dangereuses (voire mortelles) que celles de l’Académie. |
==== Les Boissons de la Côte ==== | ==== Les Boissons de la Côte ==== | ||
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rassemblement d’habitations précaires soit baptisé Camp des Voleurs par les Korvosiens. | rassemblement d’habitations précaires soit baptisé Camp des Voleurs par les Korvosiens. | ||
- | ===== Les Tuiles ===== | ||
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- | Dans les quartiers les plus pauvres, il était impératif de trouver une solution au problème de la surpopulation. Comme il était impossible de repousser les murs de la ville, certains habitants se sont mis à construire en hauteur, ajoutant ici et là un nouveau niveau aux habitations existantes. Par facilité, on ajouta des passerelles en hauteur, qui reliaient directement les nouvelles habitations. L’existence de ces passerelles diminuèrent l’importance des rues et ruelles... aussi, de nouvelles constructions furent ajoutées dans les espaces entre les maisons, rétrécissant ainsi les passages et, dans certains cas, les bouchant complètement. | ||
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- | Dans les zones de la ville où de telles constructions furent établies, un nouveau sport apparut rapidement : la | ||
- | course sur les Tuiles. Seuls les plus habitués peuvent se frayer un chemin direct et rapide d’un point de la ville à un autre en utilisant ces passerelles complexes. Au fil du temps, les communautés vivant sur les toits et les chemins qui les connectent prirent le nom de Tuiles. | ||
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- | Les Tuiles ne sont pas seulement habitées par des Korvosiens : diverses créatures - pas toujours amicales - s’y | ||
- | sont également établies. On y trouve par exemple des familles de pseudo-dragons natifs à la région, ou encore des groupes de diablotins prompts à jouer des tours plutôt désagréables à tous ceux qu’ils croisent. La plupart de ces diablotins proviendraient de l’Acadamae, | ||
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- | Le nom de Tuiles désigne collectivement les toits servant de voies rapides qu’on retrouve dans divers quartiers : Front-des-Ponts (Vieux Korvosa), Vieux Port (Vieux Korvosa), Colline de la Garnison (Vieux Korvosa), Bord de la Falaise (Hauteurs), Colline des Piliers (Centre), Haut Pont (Centre) et Quais Ouest (Centre). | ||
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- | ===== Les Caves ===== | ||
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- | Bon nombre de villes possèdent des égouts. Certaines peuvent même prétendre avoir des donjons complexes sous leur surface. Cependant, peu de villes ont un système de tunnels aussi complexe que les Caves de Korvosa. La ville a été bâtie sur les restes d’au moins deux civilisations et intègrent leurs édifices souterrains dans sa construction. | ||
- | Ainsi, à partir des égouts peuplés d’otyughs (amenés là par les Chélaxiens pour se débarrasser des détritus), on peut parfois aboutir à d’anciennes chambres mortuaires Shoantis ou encore à de vieux passages datant de la lointaine époque de Thassilon. Il existe aussi de nombreuses grottes partiellement inondées, ce qui n’est pas étonnant si près de la mer. | ||
===== Le District de La Rive Sud ===== | ===== Le District de La Rive Sud ===== | ||
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C’est le plus récent des districts de Korvosa, qui a été ajouté à la ville il y a seulement 25 ans. Il contient le Panthéon Multiple, un temple massif dédié à de nombreux dieux populaires, ainsi qu’une enclave de diplomates elfes. Les habitants de la Rive Sud sont principalement des nouveaux riches désireux d’échapper à la surpopulation des quartiers plus anciens. | C’est le plus récent des districts de Korvosa, qui a été ajouté à la ville il y a seulement 25 ans. Il contient le Panthéon Multiple, un temple massif dédié à de nombreux dieux populaires, ainsi qu’une enclave de diplomates elfes. Les habitants de la Rive Sud sont principalement des nouveaux riches désireux d’échapper à la surpopulation des quartiers plus anciens. | ||
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Outre le Marché Vert et le Panthéon Multiple, le district de la Rive Sud est également connu pour le Bout du Barde, une auberge qui accueille bardes, acteurs et autres artistes venus de loin, et le Cercle de Jade, qui sert à la fois de salon de thé huppé le jour et de cercle privé la nuit pour les nobles. | Outre le Marché Vert et le Panthéon Multiple, le district de la Rive Sud est également connu pour le Bout du Barde, une auberge qui accueille bardes, acteurs et autres artistes venus de loin, et le Cercle de Jade, qui sert à la fois de salon de thé huppé le jour et de cercle privé la nuit pour les nobles. | ||
- | ===== Le District Gris ("La Grisaille" | ||
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C’est le district qui contient les habitants les plus calmes de Korvosa... quoique... Ce district abrite le cimetière de Korvosa et les seuls habitants vivants sont les prêtres de la Cathédrale de Pharasma. Ce district est divisé en trois « quartiers » selon les types de tombes qu’on y trouve : | C’est le district qui contient les habitants les plus calmes de Korvosa... quoique... Ce district abrite le cimetière de Korvosa et les seuls habitants vivants sont les prêtres de la Cathédrale de Pharasma. Ce district est divisé en trois « quartiers » selon les types de tombes qu’on y trouve : | ||
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dans le reste du District Gris, constitue à elle seule un quatrième quartier, le Quartier du Sépulcre. Ce temple | dans le reste du District Gris, constitue à elle seule un quatrième quartier, le Quartier du Sépulcre. Ce temple | ||
ressemble d’ailleurs à une forteresse capable de résister à un siège par des troupes de morts-vivants. | ressemble d’ailleurs à une forteresse capable de résister à un siège par des troupes de morts-vivants. | ||
- | ===== Hors des murs ===== | + | |
+ | ===== Les Tuiles ===== | ||
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+ | Dans les quartiers les plus pauvres, il était impératif de trouver une solution au problème de la surpopulation. Comme il était impossible de repousser les murs de la ville, certains habitants se sont mis à construire en hauteur, ajoutant ici et là un nouveau niveau aux habitations existantes. Par facilité, on ajouta des passerelles en hauteur, qui reliaient directement les nouvelles habitations. L’existence de ces passerelles diminuèrent l’importance des rues et ruelles... aussi, de nouvelles constructions furent ajoutées dans les espaces entre les maisons, rétrécissant ainsi les passages et, dans certains cas, les bouchant complètement. | ||
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+ | Dans les zones de la ville où de telles constructions furent établies, un nouveau sport apparut rapidement : la | ||
+ | course sur les Tuiles. Seuls les plus habitués peuvent se frayer un chemin direct et rapide d’un point de la ville à un autre en utilisant ces passerelles complexes. Au fil du temps, les communautés vivant sur les toits et les chemins qui les connectent prirent le nom de Tuiles. | ||
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+ | Les Tuiles ne sont pas seulement habitées par des Korvosiens : diverses créatures - pas toujours amicales - s’y | ||
+ | sont également établies. On y trouve par exemple des familles de pseudo-dragons natifs à la région, ou encore des groupes de diablotins prompts à jouer des tours plutôt désagréables à tous ceux qu’ils croisent. La plupart de ces diablotins proviendraient de l’Académie, | ||
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+ | Le nom de Tuiles désigne collectivement les toits servant de voies rapides qu’on retrouve dans divers quartiers : Front-des-Ponts (Vieux Korvosa), Vieux Port (Vieux Korvosa), Colline de la Garnison (Vieux Korvosa), Bord de la Falaise (Hauteurs), Colline des Piliers (Centre), Haut Pont (Centre) et Quais Ouest (Centre). | ||
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+ | Bon nombre de villes possèdent des égouts. Certaines peuvent même prétendre avoir des donjons complexes sous leur surface. Cependant, peu de villes ont un système de tunnels aussi complexe que les Caves de Korvosa. La ville a été bâtie sur les restes d’au moins deux civilisations et intègrent leurs édifices souterrains dans sa construction. | ||
+ | Ainsi, à partir des égouts peuplés d’otyughs (amenés là par les Chélaxiens pour se débarrasser des détritus), on peut parfois aboutir à d’anciennes chambres mortuaires Shoantis ou encore à de vieux passages datant de la lointaine époque de Thassilon. Il existe aussi de nombreuses grottes partiellement inondées, ce qui n’est pas étonnant si près de la mer. | ||
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