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===== Histoire de Korvosa ===== | ===== Histoire de Korvosa ===== |
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Korvosa est la cité la plus ancienne des trois cités-états de Varisie, autrefois appartenant au Chéliax mais désormais indépendantes. La colonie servait originellement de guère plus que de position défensive d'où les colons et explorateurs entraient en Varisie, devenant le centre d'échange cosmopolite qu'il est aujourd'hui avec le passage du temps et des événements. Korvosa est construite sur les ruines de la cité thassilonienne de Xin-Eurythnia, qui fut autrefois dirigée par Sorshen, le Seigneur des Runes de la Luxure. | Korvosa est la cité la plus ancienne des trois cités-états de Varisie, autrefois appartenant au Chéliax mais désormais indépendantes. La colonie ne servait originellement guère plus que de position défensive d'où les colons et explorateurs entraient en Varisie, devenant le centre d'échange cosmopolite qu'il est aujourd'hui avec le passage du temps et des événements. Korvosa est construite sur les ruines de la cité thassilonienne de Xin-Eurythnia, qui fut autrefois dirigée par Sorshen, le Seigneur des Runes de la Luxure. |
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==== Fondation ==== | ==== Fondation ==== |
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Avant l'arrivée de l'Empire du Chéliax, Korvosa n'était guère plus qu'un site sacré pour les Shoanti ; la protection de ce site, ainsi que de la pyramide qui y fut trouvée, était d'une grande importance. Cependant, en 4407 AR, un groupe de marines chélaxiens sous le commandement du Field Marshall Jakthion Korvosa sélectionna ce site pour commencer la construction d'un poste défensif avancé. Une fois fait, Fort Korvosa agit comme un arrêt commun pour les explorateurs, les colons, et les trappeurs opérant dans la région. Le poste commercial et ses défenses furent plus tard renforcés après qu'un raid Shoanti brûla la plupart du site dans ce qui devint connu comme le Grand Feu. | Avant l'arrivée de l'Empire du Chéliax, Korvosa n'était guère plus qu'un site sacré pour les Shoanti ; la protection de ce site, ainsi que de la pyramide qui y fut trouvée, était d'une grande importance. Cependant, en 4407 AR, un groupe de marins chélaxiens sous le commandement du Field Marshall Jakthion Korvosa sélectionna ce site pour commencer la construction d'un poste défensif avancé. Une fois fait, Fort Korvosa agit comme un arrêt commun pour les explorateurs, les colons, et les trappeurs opérant dans la région. Le poste commercial et ses défenses furent plus tard renforcés après qu'un raid Shoanti brûla la plupart du site dans ce qui devint connu comme le Grand Feu. |
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==== La Guerre des Cousins ==== | ==== La Guerre des Cousins ==== |
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La Guerre des Cousins commença en 4502 AR, résultat d'une insulte dirigée vers l'une des familles nobles de Korvosa. Le conflit marqua la fin de l'importance de cette colonie comme position militaire, mais résulta également en une augmentation de population et de pouvoir économique. Peu après, Korvosa fut considérée comme une réelle colonie de l'Empire du Chéliax. | La Guerre des Cousins commença en 4502 AR, résultat d'une insulte dirigée vers l'une des [[noblesse|familles nobles]] de Korvosa. Le conflit marqua la fin de l'importance de cette colonie comme position militaire, mais résulta également en une augmentation de population et de pouvoir économique. Peu après, Korvosa fut considérée comme une réelle colonie de l'Empire du Chéliax. |
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==== La Mort d'Aroden ==== | ==== La Mort d'Aroden ==== |
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[{{:city:korvosa_environs.jpg?200 |Les alentours de Korvosa}}] | [{{:city:korvosa_environs.jpg?200 |Les alentours de Korvosa}}] |
Korvosa se trouve sur les deux rives du Fleuve Jeggare au sud-est de la Varisie juste avant qu'elle se vide dans la Baie du Conquérant. La plus vieille partie de la cité est située sur l'Île d'Endrin, un petit bout de terre relativement petit, tandis que la majeure partie se trouve sur la terre ferme, au niveau des Passes de Saint Alika. Deux quartiers plus petits, le Camp des Voleurs et la Rive Est, se trouvent sur la rive est de la Jeggare. La cité est construite autour de deux collines majeures : la Colline de la Garnison sur l'Île d'Endrin, et la Colline de la Citadelle sur la terre ferme. La petite Île de Jeggare se trouve sur la côte sud de la cité et on y trouve peu de choses à part le Phare de Palin. | Korvosa se trouve sur les deux rives du Fleuve Jeggare au sud-est de la Varisie juste avant qu'il se déverse dans la Baie du Conquérant. La plus vieille partie de la cité est située sur l'Île d'Endrin, un bout de terre relativement petit, tandis que la majeure partie se trouve sur la terre ferme, au niveau des Passes de Saint Alika. Deux quartiers plus petits, le Camp des Voleurs et la Rive Est, se trouvent sur la rive est de la Jeggare. La cité est construite autour de deux collines majeures : la Colline de la Garnison sur l'Île d'Endrin, et la Colline de la Citadelle sur la terre ferme. La petite Île de Jeggare se trouve sur la côte sud de la cité et on y trouve peu de choses à part le Phare de Palin. |
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===== Gouvernement ===== | ===== Gouvernement ===== |
Et on a l'habitude de dire que le Trône de la ville est maudit : en effet, aucun membre de la lignée royale n'est (semble-t-il) jamais mort de vieillesse... | Et on a l'habitude de dire que le Trône de la ville est maudit : en effet, aucun membre de la lignée royale n'est (semble-t-il) jamais mort de vieillesse... |
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==== Les Arbiters ==== | ==== Les Arbitres ==== |
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Mieux que de simples juges, les Arbiters ne déterminent pas seulement l’innocence ou la culpabilité des accusés dans les cours de justice, mais ils supervisent également les lois. Ainsi, toutes les décisions importantes du roi sont examinées par 7 Arbiters et doivent être approuvées par 5 d’entre eux avant d’entrer en application. La Haute | Mieux que de simples juges, les Arbitres ne déterminent pas seulement l’innocence ou la culpabilité des accusés dans les cours de justice, mais supervisent également les lois. Ainsi, toutes les décisions importantes du roi sont examinées par 7 Arbitres et doivent être approuvées par 5 d’entre eux avant d’entrer en application. La Haute |
Arbiter est actuellement [[Zenobia Zenderholm]] (de la Maison Zenderholm), aussi connue comme la "Juge Pendaison" à cause de sa réputation (justifiée) de sévérité. | Arbitre est actuellement [[Zenobia Zenderholm]] (de la Maison Zenderholm), aussi connue comme la "Juge Pendaison" à cause de sa réputation (justifiée) de sévérité. |
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==== Les Magistrats ==== | ==== Les Magistrats ==== |
Les quatre [[magistrats]] les plus connus sont sans doute [[Garrick Tann]], le magistrat du commerce ; [[Syl Gar]], le magistrat des dépenses ; [[Lolia Perenne]], le magistrat de la régulation ; et [[Mercer Cucuteni]], le magistrat du tourisme. | Les quatre [[magistrats]] les plus connus sont sans doute [[Garrick Tann]], le magistrat du commerce ; [[Syl Gar]], le magistrat des dépenses ; [[Lolia Perenne]], le magistrat de la régulation ; et [[Mercer Cucuteni]], le magistrat du tourisme. |
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Le premier, qu’on surnomme « L’homme le plus détesté de Korvosa », supervise la collecte des taxes dans la ville alors que le second, sans doute le plus apprécié des [[magistrats]], est en charge des dépenses publiques (les marchands et les artisans apprécient de le voir car sa visite signifie souvent l’arrivée d’un contrat au nom de la ville). La troisième, Lolia Perenne, une ancienne prêtresse d’Abadar, est responsable de la lutte contre les fraudes (pièces d’argent moins épaisses, balances défectueuses, ou toute autre méthode par laquelle les clients et les marchands tentent de se tromper les uns les autres). Enfin, le quatrième, Mercer Cucuteni, se charge de faire en sorte que la cité semble intéressante et attrayante pour les étrangers autant que possible. | Le premier, qu’on surnomme « L’homme le plus détesté de Korvosa », supervise la collecte des taxes dans la ville alors que le second, sans doute le plus apprécié des [[magistrats]], est en charge des dépenses publiques (les marchands et les artisans apprécient de le voir car sa visite signifie souvent l’arrivée d’un contrat au nom de la ville). La troisième, Lolia Perenne, une ancienne prêtresse d’Abadar, est responsable de la lutte contre les fraudes (pièces d’argent moins épaisses, balances défectueuses ou toute autre méthode par laquelle les clients et les marchands tentent de se tromper les uns les autres). Enfin, le quatrième, Mercer Cucuteni, se charge de faire en sorte que la cité semble intéressante et attrayante pour les étrangers autant que possible. |
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==== La Revue des Pairs ==== | ==== La Revue des Pairs ==== |
* **Le Sanctuaire de Shélyn**. Les fidèles de ce temple mineur oeuvrent pour rendre la ville plus belle. | * **Le Sanctuaire de Shélyn**. Les fidèles de ce temple mineur oeuvrent pour rendre la ville plus belle. |
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* **Le Panthéon Multiple**. Construit à l’initiative de Domina, la mère de l’actuel roi, ce lieu de culte contient des autels dédiés à de nombreuses divinités (c'est à dire toutes les divinités généralement vénérées dans la région de la Mer Intérieure, sauf Gorum, Lamashtu et Rovagug). | * **Le Panthéon Multiple**. Construit à l’initiative de [[Domina Arabasti|Domina]], la mère de l’actuel roi, ce lieu de culte contient des autels dédiés à de nombreuses divinités (c'est à dire toutes les divinités généralement vénérées dans la région de la Mer Intérieure, sauf Gorum, Lamashtu et Rovagug). |
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===== La magie ===== | ===== La magie ===== |
==== Otyughs ==== | ==== Otyughs ==== |
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[{{:city:korvosa_otyugh.png?350 |Un otyugh surgissant hors des égouts}}] | [{{:city:korvosa_otyugh.jpg?350 |Un otyugh surgissant hors des égouts}}] |
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Il y a approximativement deux siècles, le Magistrat Dess Leroung importa une petite population d'Otyughs du Chéliax et les emprisonna dans les égouts sous l'Île d'Endrin afin de contrôler le problème croissant de déchets dans la cité. L'accès aux tunnels où ils habitent se fait par des entrées au niveau de la rue, scellées avec de massifs vérins d'acier ne pouvant être ouverts que par d'imposantes clés mécaniques. De temps en temps, ces créatures s'échappent de leurs tunnels et s'introduisent dans les égouts principaux, ou font même le chemin jusque dans les rues de la cité, causant d'importants dommages. | Il y a approximativement deux siècles, le Magistrat Dess Leroung importa une petite population d'Otyughs du Chéliax et les emprisonna dans les égouts sous l'Île d'Endrin afin de contrôler le problème croissant de déchets dans la cité. L'accès aux tunnels où ils habitent se fait par des entrées au niveau de la rue, scellées avec de massifs vérins d'acier ne pouvant être ouverts que par d'imposantes clés mécaniques. De temps en temps, ces créatures s'échappent de leurs tunnels et s'introduisent dans les égouts principaux, ou font même le chemin jusque dans les rues de la cité, causant d'importants dommages. |
===== L'Argot ===== | ===== L'Argot ===== |
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Comme bon nombre d'autres endroits de la Région de la Mer Intérieure, Korvosa a développé son propre patois à partir du taldan. Des mots tels que Chel, Fronter, ou Horser peuvent être entendus uniquement ici. | Comme bon nombre d'autres endroits de la Région de la Mer Intérieure, Korvosa a développé son propre patois à partir du taldan. Des mots tels que Chel, Portier, ou Chevaleux peuvent être entendus uniquement ici. Cet article détaillé vous permettra de mieux comprendre l'[[argot de korvosa|argot pratiqué à Korvosa]]. |
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