User Tools

Site Tools


la_partie_de_go

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
la_partie_de_go [2020/05/17 19:48] squalela_partie_de_go [2020/05/26 20:56] (current) – removed squale
Line 1: Line 1:
-Nos (gênants) héros devaient donc se rendre à Eishimura, légèrement au Nord du village du Voyageur Amical, afin de superviser le bon déroulement du match entre le moine Kamato et Kakita Fujimura. Ils devaient s'y rendre avant huit jours et tout mettre en oeuvre pour un déroulement sans anicroche. 
  
-{{ :wiki:small-temple.jpg?350|}}Six jours plus tard, ils arrivèrent donc à Eishimura, un lieu-dit ne comptant qu'une dizaine de bâtisses, peu ou pas entretenues... Heureusement pour nos aventuriers, ce bled comportait tout de même une auberge, assez bien entretenue, tenue par Jokichi: le Dernier Shoshu. 
- 
-Lorsque ce dernier apprit la raison de leur présence, il les informa que le sanctuaire, où devait se dérouler la compétition, n'était pas en très bon état et qu'il devrait en parler au chef Keio. Et par mauvais état, il voulait dire complètement délabré: deux des quatre statues brisées, des immondices un peu partout, le toit troué,... bref, un taudis. 
- 
-Malheureusement, malgré les demandes insistantes du trio, le chef se montra catégorique: il n'avait pas les moyens ni le temps de remettre le lieu saint en état, il devait penser à la subsistance (déjà pénible) de ses gens... Onizuka proposa alors de leur donner un koku en échange de leur labeur et de la bonne tenue future du sanctuaire. 
- 
---------- 
- 
-Malgré la proposition de notre Magistrat, il restait quelques points problématiques: seul le forgeron du village avait de bonnes notions de bricolage et il ne restait que deux jours avant l'échéance, donc trop peu pour aller chercher des matériaux dans d'autres villages. 
- 
-Qu'à cela ne tienne, nos compagnons mirent la main à la pâte pour accomplir au mieux leur mission: Kaneka démonta une grange abandonnée pour récupérer les matériaux néccessaires, Takahashi invoqua les kamis afin qu'ils réinvestissent le bâtiment et Onizuka supervisa le tout et donna de petits coups de main dès que nécessaire. 
- 
-Le lendemain, alors que tous mettaient les bouchées doubles, Kakita Fujimura arriva en milieu d'après-midi, accompagné de son serviteur. Ils furent immédiatement menés à l'auberge pour s'installer confortablement. Moins de trente minutes plus tard, Komato arriva à son tour mais déclina l'offre de l'auberge pour s'installer sous un arbre. 
- 
-Les retrouvailles des deux champions furent surprenantes pour les spectateurs, très peu émotives et particulièrement guindées! Ils se dirigèrent ensuite vers le sanctuaire mais , si le moine ne laissa rien paraître de ses émotions, on pu entrapercevoir sur le visage du Kakita, un léger dégoût pour le lieu... pourtant considérablement amélioré! 
- 
-{{:wiki:go-game.jpg?350 |}}Les deux jours suivants se déroulèrent assez bien, uniquement troublés par un fermier rond comme une queue de pelle qui dérangea la tranquillité des joueurs (le chef promit que cela ne se reproduirait pas) et quelques enfants qui jouaient un peu bruyamment, écartés de manière fort diplomate par Takahashi. 
- 
-Le quatrième jour cependant, deux samouraïs se présentèrent au village, portant le mon Otomo et la Magistrature d'Emeraude: ils expliquèrent alors venir prélever les impôts mais il ne fallut pas longtemps aux deux Yoriki pour démasquer les imposteurs. Onizuka laissa le soin à ses deux compagnons de les appréhender tandis qu'il retournait surveiller les joueurs. 
- 
-Le combat fut des plus brefs et notre Magistrat décida contre toute attente de les laisser en vie mais de leur couper la main droite, afin qu'ils puissent raconter partout ce qui attend les imposteurs. La peine fut appliquée immédiatement par Kaneka, Takahashi s'assurant qu'ils ne décéderaient pas d'hémorragie. 
- 
-Le lendemain, l'ambiance du village changea brutalement: les villageois avaient l'air inquiets, dans l'expectative... et malgré les questions pressantes, Keio refusa de leur dire quoi que ce fut, excepté que personne n'encourait de danger et que les hôtes qui devaient arriver étaient inoffensifs. 
- 
-Fait surprenant, à l'auberge, une table pour deux est dressée mais une seule bouteille d'alcool est conservée derrière le bar...  
- 
-Tard le soir, deux cavaliers en armure lourde arrivèrent, fortement armés. Ils descendirent au dernier Shoshu et commencèrent à boire et à manger, ce qui permit à nos enquêteurs d'en apprendre plus sur eux: le premier, un Crabe de la famille Hida, s'appelait Hiroku et portait le Mon du Champion d'Emeraude! Le second, un Licorne de la famille Moto, s'appelait Tetsuo et portait en tout six Mon! 
- 
-Après leur repas, ils acceptèrent la compagnies de nos héros et leur apprirent qu'ils se rendaient dans l'Outremonde pour combattre le "Sombre Moto" avant de se remettre en route. Face à l'énigme que posait ces deux personnes, Takahashi interrogea Jokichi qui leur apprit que ces deux fantômes repassaient depuis des générations tous les onze ans, onze mois et onze jours pour boire leur "dernier shoshu"... 
la_partie_de_go.1589737725.txt.gz · Last modified: by squale

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki