Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
irvim_piks [2023/06/29 10:13] – [3) Historique] kliver | irvim_piks [2023/10/30 12:38] (current) – [7) Formulaire] 81.245.165.46 |
---|
</WRAP> | </WRAP> |
====== Irvim Piks ====== | ====== Irvim Piks ====== |
| |
| |
===== 1) Description Physique ===== | ===== 1) Description Physique ===== |
=== Un nouveau marchand pour Brèchemont === | === Un nouveau marchand pour Brèchemont === |
| |
Après avoir traversé à pied et en caravane marchande le [[geographie|Brévoy]], [[geographie|les royaumes fluviaux]], [[geographie|le Galt]], [[geographie|le Valdor]], [[geographie|l'Andoran]], [[Chéliax|le Chéliax]], [[geographie|le Nidal]], [[geographie|le Molthune]] et [[geographie|le Druma]], il décida enfin à se poser en [[geographie|Isger]] et ce plus précisément à [[Brèchemont]]. Durant ces dix années de voyage Irvim pu parfaire son art du bricolage, de l'alchimie et apprendre les bases de la médecine. Il apprit également à parler le commun, le gnome, le gobelin, l'halfelin et le nain. Mais une vie de nomade ne l'intéressait pas et la cité de [[Brèchemont]] lui plu particulièrement. En plus de cela, il y avait un commerce à remettre et c'est exactement le genre de défi qu'Irvim se sentait prêt à relever. Âgé maintenant de 30 ans Irvim devient propriétaire et lança son commerce en plein centre de la ville. Ainsi vu le jour : "[[Le labo de Piks]]. | Après avoir traversé à pied et en caravane marchande le [[geographie|Brévoy]], [[geographie|les royaumes fluviaux]], [[geographie|le Galt]], [[geographie|le Valdor]], [[geographie|l'Andoran]], [[Chéliax|le Chéliax]], [[geographie|le Nidal]], [[geographie|le Molthune]] et [[geographie|le Druma]], il décida enfin à se poser en [[geographie|Isger]] et ce plus précisément à [[Brèchemont]]. Durant ces dix années de voyage Irvim pu parfaire son art du bricolage, de l'alchimie et apprendre les bases de la médecine. Il apprit également à parler le commun, le gnome, le gobelin, l'halfelin et le nain. Mais une vie de nomade ne l'intéressait pas et la cité de [[Brèchemont]] lui plu particulièrement. En plus de cela, il y avait un commerce à remettre et c'est exactement le genre de défi qu'Irvim se sentait prêt à relever. Âgé maintenant de 30 ans Irvim devient propriétaire et lança son commerce en plein centre de la ville. Ainsi vu le jour : "[[Le labo de Piks]]". |
| |
| {{ :alch_shop.jpg?200}} |
| |
L'intégration pour l'[[Ysoki]] ne se fit évidemment pas en un jour. Il en fut de même pour obtenir une clientèle fidèle dans son magasin. Heureusement pour lui Irvim réussit à faire parler de son travail et le bouche à oreille lui offrit la renommée qu'il méritait. Bien sur tout le monde n'a pas besoin d'outils et produits alchimiques tous les jours. Heureusement pour lui Irvim avait bien choisi son lieu pour lancer son commerce car [[le labo de Piks]] devint rapidement l'endroit où passait tous les aventuriers désireux de réussir leur quête en évitant un maximum de soucis. | L'intégration pour l'[[Ysoki]] ne se fit évidemment pas en un jour. Il en fut de même pour obtenir une clientèle fidèle dans son magasin. Heureusement pour lui Irvim réussit à faire parler de son travail et le bouche à oreille lui offrit la renommée qu'il méritait. Bien sur tout le monde n'a pas besoin d'outils et produits alchimiques tous les jours. Heureusement pour lui Irvim avait bien choisi son lieu pour lancer son commerce car [[le labo de Piks]] devint rapidement l'endroit où passait tous les aventuriers désireux de réussir leur quête en évitant un maximum de soucis. |
=== Langues maîtrisées === | === Langues maîtrisées === |
- Commun | - Commun |
| - Draconique |
- Gobelin | - Gobelin |
- Gnome | - Gnome |
- Halfelin | - Halfelin |
- Nain | |
- [[Ysoki]] | - [[Ysoki]] |
| |
===== 7) Formulaire ===== | ===== 7) Formulaire ===== |
| |
- Elexir de vie : 1d6 | - Elixir de vie : 1d6 + 1 |
- Antidote : 6h | - Antidote : 6h |
- Antimaladie | - Antimaladie |
- Remède miracle : 1h | - Fiole d'acide : 1d6 dg d'acide + 1 splash |
- Fiole d'acide : 1d6 + 1dg d'acide | - Foudre en bouteille : 1d6 dg d'électricité + 1 splash |
- Foudre en bouteille : 1d6 + 1dg d'électricité | - Feu grégois : 1d8 dg de feu + 1g de feu persistant + 1 splash |
- Feu grégois : 1d8 + 1g de feu | |
- Mutagène Juggernaut : +1 (vigueur) ; -2 (volonté) ; -2 (précision) ; 5PV additionnel durant 1min | - Mutagène Juggernaut : +1 (vigueur) ; -2 (volonté) ; -2 (précision) ; 5PV additionnel durant 1min |
- . | - Bombe d'eau : neutralise l'acide et le feu |
- . | - Poison léthargique (2 actions) |
| - Venin de vipère noire (2 actions) : 1er tour -> 1d8 / 2e tour -> 1d10 / 3e tour -> 2d6 |