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irvim_piks

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irvim_piks [2023/06/28 22:31] – [3) Historique] 91.181.78.140irvim_piks [2023/10/30 12:38] (current) – [7) Formulaire] 81.245.165.46
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 ====== Irvim Piks ====== ====== Irvim Piks ======
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 ===== 1) Description Physique ===== ===== 1) Description Physique =====
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 A l'âge de cinq ans Irvim était déjà extrêmement curieux et s'intéressait déjà au bricolage. Cela n'était pas sans surprise car les [[Ysoki]] de Numérie sont réputés pour être d'excellents bricoleurs. Cependant là où la curiosité de ses frères et soeurs s'arrêtait à une discipline, Irvim voulait développer ses connaissances davantage et pris goût à l'alchimie grâce à un vieux formulaire. Ce vieux formulaire il le trouva dans les vestiges de la première galerie creusées par les [[Famille|Piks]]. Cette galerie fut construite par l'arrière grand-père d'Irvim et condamnée seulement quelques années après sa création. Elle fut remplacée par une ouverture vers le monde bien plus aisée et sécurisée afin de protéger la communauté lors des départs pour les échanges commerciaux.  A l'âge de cinq ans Irvim était déjà extrêmement curieux et s'intéressait déjà au bricolage. Cela n'était pas sans surprise car les [[Ysoki]] de Numérie sont réputés pour être d'excellents bricoleurs. Cependant là où la curiosité de ses frères et soeurs s'arrêtait à une discipline, Irvim voulait développer ses connaissances davantage et pris goût à l'alchimie grâce à un vieux formulaire. Ce vieux formulaire il le trouva dans les vestiges de la première galerie creusées par les [[Famille|Piks]]. Cette galerie fut construite par l'arrière grand-père d'Irvim et condamnée seulement quelques années après sa création. Elle fut remplacée par une ouverture vers le monde bien plus aisée et sécurisée afin de protéger la communauté lors des départs pour les échanges commerciaux. 
  
-Malgré qu'il soit le plus grand de sa fratrie Irvim était aussi le plus agile. Il était capable de passer par les plus petits tunnels et ce don son père ne se gêna pas pour l'utiliser. Irvim devient alors l'éclaireur de la communauté. Il se faufilait de tunnels en tunnels afin de trouver des nouveaux chemins pour ramasser des matériaux, qui seraient évidemment utilisé pour les bricolages des membres des galeries [[Famille|Piks]]. Les frères et soeurs d'Irvim jalousaient sa position alors que lui ne rêvait que de fuir ses responsabilités. Il avait réussit à pénétrer dans la galerie originelle et y trouva un formulaire des plus curieux. Il ne se passait pas une seule seconde sans qu'Irvim soit en train de retenir et de répéter tous les formules du livre. Ainsi même s'il paraissait en permanence entouré Irvim se sentait toujours seul. +Etant le plus petit de sa fratrie Irvim était aussi le plus agile. Il était capable de passer par les plus petits tunnels et ce don son père ne se gêna pas pour l'utiliser. Irvim devient alors l'éclaireur de la communauté. Il se faufilait de tunnels en tunnels afin de trouver des nouveaux chemins pour ramasser des matériaux, qui seraient évidemment utilisé pour les bricolages des membres des galeries [[Famille|Piks]]. Les frères et soeurs d'Irvim jalousaient sa position alors que lui ne rêvait que de fuir ses responsabilités. Il avait réussit à pénétrer dans la galerie originelle et y trouva un formulaire des plus curieux. Il ne se passait pas une seule seconde sans qu'Irvim soit en train de retenir et de répéter tous les formules du livre. Ainsi même s'il paraissait en permanence entouré Irvim se sentait toujours seul. 
  
 Profitant qu'il soit le seul à pouvoir pénétrer la galerie originelle, Irvim installa un laboratoire d'alchimie fait de brique et de broc au fond de la galerie et y passait l'intégralité de son temps libre. C'est quinze années durant qu'Irvim enchaina la vie d'éclaireur pour la communauté et celle d'alchimiste ermite des tunnels en parallèle. Mais toute sa vie se chamboula lorsqu'il réussit à créer la vie au sein de son laboratoire. En effet, il créa Shriks à partir de son propre être. Une réelle connexion vit le jour à la seconde même ou la vie s'empara du corps de Shriks. Ce jour signa la fin de la solitude d'Irvim et le début d'une nouvelle vie.  Profitant qu'il soit le seul à pouvoir pénétrer la galerie originelle, Irvim installa un laboratoire d'alchimie fait de brique et de broc au fond de la galerie et y passait l'intégralité de son temps libre. C'est quinze années durant qu'Irvim enchaina la vie d'éclaireur pour la communauté et celle d'alchimiste ermite des tunnels en parallèle. Mais toute sa vie se chamboula lorsqu'il réussit à créer la vie au sein de son laboratoire. En effet, il créa Shriks à partir de son propre être. Une réelle connexion vit le jour à la seconde même ou la vie s'empara du corps de Shriks. Ce jour signa la fin de la solitude d'Irvim et le début d'une nouvelle vie. 
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 === Un nouveau marchand pour Brèchemont === === Un nouveau marchand pour Brèchemont ===
  
-Après avoir traversé à pied et en caravane marchande le [[geographie|Brévoy]], [[geographie|les royaumes fluviaux]], [[geographie|le Galt]], [[geographie|le Valdor]], [[geographie|l'Andoran]], [[geographie|le Chéliax]], [[geographie|le Nidal]], [[geographie|le Molthune]] et [[geographie|le Druma]], il décida enfin à se poser en [[geographie|Isger]] et ce plus précisément à [[Brèchemont]]. Durant ces dix années de voyage Irvim pu parfaire son art du bricolage, de l'alchimie et apprendre les bases de la médecine. Il apprit également à parler le commun, le gnome, le gobelin, l'halfelin et le nain. Mais une vie de nomade ne l'intéressait pas et la cité de [[Brèchemont]] lui plu particulièrement. En plus de cela, il y avait un commerce à remettre et c'est exactement le genre de défi qu'Irvim se sentait prêt à relever. Il devint donc propriétaire et lança son commerce en plein centre de la ville.+Après avoir traversé à pied et en caravane marchande le [[geographie|Brévoy]], [[geographie|les royaumes fluviaux]], [[geographie|le Galt]], [[geographie|le Valdor]], [[geographie|l'Andoran]], [[Chéliax|le Chéliax]], [[geographie|le Nidal]], [[geographie|le Molthune]] et [[geographie|le Druma]], il décida enfin à se poser en [[geographie|Isger]] et ce plus précisément à [[Brèchemont]]. Durant ces dix années de voyage Irvim pu parfaire son art du bricolage, de l'alchimie et apprendre les bases de la médecine. Il apprit également à parler le commun, le gnome, le gobelin, l'halfelin et le nain. Mais une vie de nomade ne l'intéressait pas et la cité de [[Brèchemont]] lui plu particulièrement. En plus de cela, il y avait un commerce à remettre et c'est exactement le genre de défi qu'Irvim se sentait prêt à relever. Âgé maintenant de 30 ans Irvim devient propriétaire et lança son commerce en plein centre de la ville. Ainsi vu le jour : "[[Le labo de Piks]]"
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 +{{ :alch_shop.jpg?200}} 
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 +L'intégration pour l'[[Ysoki]] ne se fit évidemment pas en un jour. Il en fut de même pour obtenir une clientèle fidèle dans son magasin. Heureusement pour lui Irvim réussit à faire parler de son travail et le bouche à oreille lui offrit la renommée qu'il méritait. Bien sur tout le monde n'a pas besoin d'outils et produits alchimiques tous les jours. Heureusement pour lui Irvim avait bien choisi son lieu pour lancer son commerce car [[le labo de Piks]] devint rapidement l'endroit où passait tous les aventuriers désireux de réussir leur quête en évitant un maximum de soucis
  
-Ainsi vu le jour : "[[Le labo de Piks]]. +Après maintenant douze ans en tant que marchand ainsi que quatre procès gagnés, six cambriolages déjoués à l'aide de ses fameuses bombes alchimiques ainsi que deux malencontreux incendies lors de la création de nouveaux produits pour sa boutique il était temps pour Irvim de tourner une nouvelle page. Celle-ci s'ouvrit grâce à l'arrivée d'[[Aspen EverGreen]], [[Aryn Filibert]] et [[Shino Kai]] dans sa vie
  
 ===== 4) Familier Alchimique ===== ===== 4) Familier Alchimique =====
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 === Langues maîtrisées === === Langues maîtrisées ===
   - Commun   - Commun
 +  - Draconique
   - Gobelin   - Gobelin
   - Gnome   - Gnome
   - Halfelin   - Halfelin
-  - Nain 
   - [[Ysoki]]   - [[Ysoki]]
  
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 ===== 7) Formulaire ===== ===== 7) Formulaire =====
  
-  - Elexir de vie : 1d6+  - Elixir de vie : 1d6 + 1
   - Antidote : 6h    - Antidote : 6h 
   - Antimaladie   - Antimaladie
-  - Remède miracle : 1h +  - Fiole d'acide : 1d6 dg d'acide + 1 splash 
-  - Fiole d'acide : 1d6 + 1dg d'acide +  - Foudre en bouteille : 1d6 dg d'électricité + 1 splash 
-  - Foudre en bouteille : 1d6 + 1dg d'électricité +  - Feu grégois : 1d8 dg de feu + 1g de feu persistant + 1 splash
-  - Feu grégois : 1d8 + 1g de feu +
   - Mutagène Juggernaut : +1 (vigueur) ; -2 (volonté) ; -2 (précision) ; 5PV additionnel durant 1min   - Mutagène Juggernaut : +1 (vigueur) ; -2 (volonté) ; -2 (précision) ; 5PV additionnel durant 1min
-  - . +  - Bombe d'eau : neutralise l'acide et le feu 
-  - .+  - Poison léthargique (2 actions) 
 +  - Venin de vipère noire (2 actions) : 1er tour -> 1d8 / 2e tour -> 1d10 / 3e tour -> 2d6
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