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| partie_2_-_propagation [2025/12/14 14:27] – [La couleur de la mort (mission 3)] squale | partie_2_-_propagation [2026/01/15 12:49] (current) – [Les morts affamés (mission 4)] squale |
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| Entendant qu'on menace de ferme le magasin, Vendra et ses quatre gardes du corps commencent à se battre dans la boutique, à coup de bombes pour Vendra et de coups de gourdins pour les gardes, mais ce petit groupe est rapidement maîtrisé par les héros. Pendant ce temps, les deux gardes de Korvosa maîtrise la foule à l'extérieur. | Entendant qu'on menace de ferme le magasin, Vendra et ses quatre gardes du corps commencent à se battre dans la boutique, à coup de bombes pour Vendra et de coups de gourdins pour les gardes, mais ce petit groupe est rapidement maîtrisé par les héros. Pendant ce temps, les deux gardes de Korvosa maîtrise la foule à l'extérieur. |
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| | La fouille du magasin permet de découvrir l'atelier où une grande quantité de barils d'eau du fleuve constitue la preuve dont les héros ont besoin pour faire fermer la parfumerie pour de bon et mettre un terme à cette activité qui aurait sans doute mis en péril la vie de nombreux habitants de [[Korvosa]] ! |
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| | ==== Le retour de la Juge Pendaison ==== |
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| | Alors qu'elle n'avait plus été vue au bâtiment Longacre depuis l'occupation des bureaux des Arbiters de Korvosa par les [[Vierges Grises]], la Haute Arbiter [[Zenobia Zenderholm]] a refait une apparition publique, alors qu'on commençait à s'inquiéter de sa disparition de la scène publique de la ville. |
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| | Elle a tenu, lors d'un petit discours prononcé au tribunal de la ville, à rassurer tout le monde sur sa bonne santé, elle a également clamé son allégeance à la [[Ileosa Arabasti|Reine Ileosa]] et juré d'aider les Vierges Grises dans leur mission de poursuite de la justice. |
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| | Fait notable qui n'a pas échappé à de nombreux observateurs, elle qui porte toujours un symbole d'Abadar autour du cou, elle ne portait pas celui-ci à cette occasion. Interrogée subtilement par un dévot inquiet, elle a simplement répondu qu'elle avait décidé de couper les ponts avec le culte d'Abadar, au grand étonnement de chacun. |
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| | Apprenant rapidement la nouvelle, l'Archibanquier [[Darb Tuttle]] tenta de prendre contact avec elle, mais elle refusa sèchement toute prise de contact ou toute discussion avec lui. Tuttle se contenta alors de parler de dame Zenderholm comme d'une "âme prise par le doute et perdue à cause de ses peurs." |
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| | ==== Les morts affamés (mission 4) ==== |
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| | Un nouveau jour se lève sur Korvosa, et les morts s'entassent de plus en plus. [[Cressida Kroft]] contacte les héros et leur demande d'investiguer un souci dans l'ouest du Vieux Korvosa, dans l'Allée des Racketteurs. D'après des témoignages, les charretiers recrutés par la ville pour transporter les corps des personnes mortes de l'épidémie ne font pas tous leur travail consciencieusement. Un dépôt sauvage de cadavres aurait été remarqué dans cette allée. |
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| | [{{:chap2:vampire_spawn.jpg?200 |Une nouvelle menace pour la ville...}}]Arrivés sur place, les héros mènent une enquête rapide et constate que l'allée est en effet envahie de corps, plus de trente corps empilés, mais ils remarquent une chose bizarre : une demi-douzaine de corps semble trop blêmes et ne portent pas les symptômes du [[Voile de Sang]]. En les observant de plus près, [[Thavir Sylbanis|Thavir]] et [[Loril Sombreracine|Loril]] pensent que ces corps sont exsangues avec des traces comme deux points dans le cou ou sur les bras. Des vampires ? Voici une révélation qui ne fait pas plaisir à [[Paxton Reeford|Paxton]]. Thavir remarque aussi un trou suspect dans le mur de la rue, derrière la pile de cadavres. |
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| | Ce dernier prend contact avec le Culte de Pharasma, et ensuite, nos héros font le tour du quartier pour interroger les voisins, puis se rendent au magasin de jouets fermé. Paxton fracture la porte avec son pied de biche, et puis le groupe entre. A l'intérieur, un groupe de 4 rejetons vampires les attend, mais le tourne combat est rapidement remporté par les héros à cause des émanations de Vitalité de Thavir et le symbole de Pharasma brandit par Paxton qui effraie les créatures. Il suffit alors à Steinbeis et Loril de tuer les créatures une à une. |
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| | La dernière d'entre elle est épargnée temporairement et interrogée. Elle explique venir d'Ustalav, et avoir reçu pour mission d'implanter une présence vampirique ici dans le quartier, tandis que son maître, **Ravoska Arkminos** travaille ailleurs en ville pour une mission dont il n'a pas jugé bon d'informer ses rejetons. |
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| | Pendant l'interrogatoire, alors que Paxton inspecte la dague en argent keleshite qu'il avait en sa possession depuis l'arrestation du **Sergent Vancaskerkin**, il la confie à Steinbeis, qui l'inspecte aussi car il ne comprend pas qu'elle n'avait pas les effets escomptés pendant le combat, comme si elle n'était pas faite d'argent. C'est alors que la dague saute des mains de Steinbeis et tente de s'enfuir. La dague est en réalité un **Raktavarna**, un démon prenant l'apparence d'une dague, et qui obéit à ses maîtres Rakshasa, capables de voir à travers les yeux de leur serviteur. Le groupe arrive à maîtriser la créature et l'enfermer dans un coffre, qu'ils apportent à Cressida Kroft. Ils lui expliquent que leur mission a été un succès, et ensuite leur découverte concernant le Raktavarna. |
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| | Cressida les félicite pour leur excellente travail : l'allée des Racketteurs est débarrassée de cette menace. |
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| | ==== L'affaire du virtuose disparu (mission 5) ==== |
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| | Le surlendemain, les héros retournent voir [[Cressida Kroft]] qui a une nouvelle mission à leur confier. Elle leur fait rencontrer une jeune fille éplorée à la caserne. Elle se présente sous le nom de **Deyanira Mirukova**, une jeune varisienne orpheline vivant seule avec son frère, **Ruan**. |
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| | Ruan est un musicien, un virtuose de l'ocarina, un instrument rare à Korvosa. Il se produit souvent au Dôme de Marbre (l’opéra de Korvosa), et il a été remarqué par la famille **Carowyn**, une famille noble mineure qui est connue pour servir de mécènes aux artistes de la ville. La famille Carowyn a décidé d'organiser un petit gala mondain en sa propriété, où Ruan a été invité, il y a 4 jours. Mais le lendemain du gala, Ruan ne rentra pas à son domicile, et sa sœur, inquiète, alla tambouriner aux portes du Manoir Carowyn, qui resta portes closes. Elle se rendit ensuite auprès de la garde, où elle fut éconduite (les gardes estimant qu'ils avaient autre chose à faire que de s'inquiéter de la disparition d'un saltimbanque varisien). Et jour après jour, Deyanira retournait au Manoir, frapper, sans réponse. Le manoir restait portes et volets clos. Et chaque jour, la garde la remballait, jusqu'au jour où un garde plus scrupuleux que les autres en parla à la Maréchal Kroft, qui prit l'affaire en main (et la confia aux héros). |
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| | Les héros se rendirent au Quartier de la Falaise, où le **Manoir Carowyn** se trouvait. Effectivement, tout était fermé. Et une odeur de mort était maintenant détectable de l'autre côté de la porte d'entrée. |
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