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| partie_2_-_propagation [2025/12/14 14:26] – [Les rats des égouts (mission 2)] squale | partie_2_-_propagation [2026/03/04 18:16] (current) – squale |
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| ==== La couleur de la mort (mission 3) ==== | ==== La couleur de la mort (mission 3) ==== |
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| | [{{ :chap2:vendra_loaggri.jpg?150|Vendra Loaggri, alias "Lavande"}}] |
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| Le lendemain, en matinée, [[Loril Sombreracine]] était occupé à faire du repérage dans un quartier pour trouver un autre lieu où voler des bourses, et ce faisant, il entendit des rumeurs parlant d'un lieu où on vendrait un remède miracle contre le **[[Voile de Sang]]**, la maladie qui fait rage en ce moment dans les rues de la ville. En allant sur place, il découvrit une boutique dans le quartier de la Pointe Nord où il y avait presque une centaine de gens qui faisaient la file. En demandant pourquoi, il semblerait que la patronne d'une parfumerie nommée "Aux liniments luxuriants de Lavande" soit en train de vendre le remède miracle au prix dérisoire de 15 pièces d'argent, ce qui provoque des files interminables (à la fois de gens malades qui viennent chercher un remède moins cher que les tarifs pratiqués par le temple d'Abadar et par des gens sains qui préfèrent prévenir que guérir). Loril fait donc la file lui aussi et après une bonne heure, arrive dans la boutique et achète un exemplaire du remède. | Le lendemain, en matinée, [[Loril Sombreracine]] était occupé à faire du repérage dans un quartier pour trouver un autre lieu où voler des bourses, et ce faisant, il entendit des rumeurs parlant d'un lieu où on vendrait un remède miracle contre le **[[Voile de Sang]]**, la maladie qui fait rage en ce moment dans les rues de la ville. En allant sur place, il découvrit une boutique dans le quartier de la Pointe Nord où il y avait presque une centaine de gens qui faisaient la file. En demandant pourquoi, il semblerait que la patronne d'une parfumerie nommée "Aux liniments luxuriants de Lavande" soit en train de vendre le remède miracle au prix dérisoire de 15 pièces d'argent, ce qui provoque des files interminables (à la fois de gens malades qui viennent chercher un remède moins cher que les tarifs pratiqués par le temple d'Abadar et par des gens sains qui préfèrent prévenir que guérir). Loril fait donc la file lui aussi et après une bonne heure, arrive dans la boutique et achète un exemplaire du remède. |
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| De retour à la planque, Loril informe ses compagnons de la vente et commence à analyser le produit, et il découvre rapidement que c'est juste de l'eau parfumée à la lavande. Nos héros se rendent donc à la Citadelle pour voir leur alliée [[Cressida Kroft]] qui leur dit qu'elle apprécierait que nos héros enquêtent et agissent "officieusement" pour intervenir contre cette arnaque, et leur confie deux hommes pour les accompagner jusqu'au magasin. | De retour à la planque, Loril informe ses compagnons de la vente et commence à analyser le produit, et il découvre rapidement que c'est juste de l'eau parfumée à la lavande. Nos héros se rendent donc à la Citadelle pour voir leur alliée [[Cressida Kroft]] qui leur dit qu'elle apprécierait que nos héros enquêtent et agissent "officieusement" pour intervenir contre cette arnaque, et leur confie deux hommes pour les accompagner jusqu'au magasin. |
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| [{{ :chap2:vendra_loaggri.jpg?150|Vendra Loaggri, alias "Lavande"}}] | |
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| De retour au magasin, les héros font un peu de grabuge devant la boutique, ce qui pousse les gros bras et leur patronne à sortir. Les héros clament que c'est de l'arnaque, et elle prétend que non, elle a même un témoin dans l'arrière boutique, le vieux Robert, qui atteste avoir été guéri par le remède de Lavande ! Mais en le prenant à l'écart, Steinbeis parvient à lui faire admettre (non sans le menacer d'exil en cas de mensonge de sa part) que c'est une supercherie et qu'il est payé par la patronne pour raconter des bobards. | De retour au magasin, les héros font un peu de grabuge devant la boutique, ce qui pousse les gros bras et leur patronne à sortir. Les héros clament que c'est de l'arnaque, et elle prétend que non, elle a même un témoin dans l'arrière boutique, le vieux Robert, qui atteste avoir été guéri par le remède de Lavande ! Mais en le prenant à l'écart, Steinbeis parvient à lui faire admettre (non sans le menacer d'exil en cas de mensonge de sa part) que c'est une supercherie et qu'il est payé par la patronne pour raconter des bobards. |
| Entendant qu'on menace de ferme le magasin, Vendra et ses quatre gardes du corps commencent à se battre dans la boutique, à coup de bombes pour Vendra et de coups de gourdins pour les gardes, mais ce petit groupe est rapidement maîtrisé par les héros. Pendant ce temps, les deux gardes de Korvosa maîtrise la foule à l'extérieur. | Entendant qu'on menace de ferme le magasin, Vendra et ses quatre gardes du corps commencent à se battre dans la boutique, à coup de bombes pour Vendra et de coups de gourdins pour les gardes, mais ce petit groupe est rapidement maîtrisé par les héros. Pendant ce temps, les deux gardes de Korvosa maîtrise la foule à l'extérieur. |
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| | La fouille du magasin permet de découvrir l'atelier où une grande quantité de barils d'eau du fleuve constitue la preuve dont les héros ont besoin pour faire fermer la parfumerie pour de bon et mettre un terme à cette activité qui aurait sans doute mis en péril la vie de nombreux habitants de [[Korvosa]] ! |
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| | ==== Le retour de la Juge Pendaison ==== |
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| | Alors qu'elle n'avait plus été vue au bâtiment Longacre depuis l'occupation des bureaux des Arbiters de Korvosa par les [[Vierges Grises]], la Haute Arbiter [[Zenobia Zenderholm]] a refait une apparition publique, alors qu'on commençait à s'inquiéter de sa disparition de la scène publique de la ville. |
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| | Elle a tenu, lors d'un petit discours prononcé au tribunal de la ville, à rassurer tout le monde sur sa bonne santé, elle a également clamé son allégeance à la [[Ileosa Arabasti|Reine Ileosa]] et juré d'aider les Vierges Grises dans leur mission de poursuite de la justice. |
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| | Fait notable qui n'a pas échappé à de nombreux observateurs, elle qui porte toujours un symbole d'Abadar autour du cou, elle ne portait pas celui-ci à cette occasion. Interrogée subtilement par un dévot inquiet, elle a simplement répondu qu'elle avait décidé de couper les ponts avec le culte d'Abadar, au grand étonnement de chacun. |
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| | Apprenant rapidement la nouvelle, l'Archibanquier [[Darb Tuttle]] tenta de prendre contact avec elle, mais elle refusa sèchement toute prise de contact ou toute discussion avec lui. Tuttle se contenta alors de parler de dame Zenderholm comme d'une "âme prise par le doute et perdue à cause de ses peurs." |
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| | ==== Les morts affamés (mission 4) ==== |
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| | Un nouveau jour se lève sur Korvosa, et les morts s'entassent de plus en plus. [[Cressida Kroft]] contacte les héros et leur demande d'investiguer un souci dans l'ouest du Vieux Korvosa, dans l'Allée des Racketteurs. D'après des témoignages, les charretiers recrutés par la ville pour transporter les corps des personnes mortes de l'épidémie ne font pas tous leur travail consciencieusement. Un dépôt sauvage de cadavres aurait été remarqué dans cette allée. |
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| | [{{:chap2:vampire_spawn.jpg?200 |Une nouvelle menace pour la ville...}}]Arrivés sur place, les héros mènent une enquête rapide et constate que l'allée est en effet envahie de corps, plus de trente corps empilés, mais ils remarquent une chose bizarre : une demi-douzaine de corps semble trop blêmes et ne portent pas les symptômes du [[Voile de Sang]]. En les observant de plus près, [[Thavir Sylbanis|Thavir]] et [[Loril Sombreracine|Loril]] pensent que ces corps sont exsangues avec des traces comme deux points dans le cou ou sur les bras. Des vampires ? Voici une révélation qui ne fait pas plaisir à [[Paxton Reeford|Paxton]]. Thavir remarque aussi un trou suspect dans le mur de la rue, derrière la pile de cadavres. |
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| | Ce dernier prend contact avec le Culte de Pharasma, et ensuite, nos héros font le tour du quartier pour interroger les voisins, puis se rendent au magasin de jouets fermé. Paxton fracture la porte avec son pied de biche, et puis le groupe entre. A l'intérieur, un groupe de 4 rejetons vampires les attend, mais le tourne combat est rapidement remporté par les héros à cause des émanations de Vitalité de Thavir et le symbole de Pharasma brandit par Paxton qui effraie les créatures. Il suffit alors à Steinbeis et Loril de tuer les créatures une à une. |
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| | La dernière d'entre elle est épargnée temporairement et interrogée. Elle explique venir d'Ustalav, et avoir reçu pour mission d'implanter une présence vampirique ici dans le quartier, tandis que son maître, **Ravoska Arkminos** travaille ailleurs en ville pour une mission dont il n'a pas jugé bon d'informer ses rejetons. |
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| | Pendant l'interrogatoire, alors que Paxton inspecte la dague en argent keleshite qu'il avait en sa possession depuis l'arrestation du **Sergent Vancaskerkin**, il la confie à Steinbeis, qui l'inspecte aussi car il ne comprend pas qu'elle n'avait pas les effets escomptés pendant le combat, comme si elle n'était pas faite d'argent. C'est alors que la dague saute des mains de Steinbeis et tente de s'enfuir. La dague est en réalité un **Raktavarna**, un démon prenant l'apparence d'une dague, et qui obéit à ses maîtres Rakshasa, capables de voir à travers les yeux de leur serviteur. Le groupe arrive à maîtriser la créature et l'enfermer dans un coffre, qu'ils apportent à Cressida Kroft. Ils lui expliquent que leur mission a été un succès, et ensuite leur découverte concernant le Raktavarna. |
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| | Cressida les félicite pour leur excellente travail : l'allée des Racketteurs est débarrassée de cette menace. |
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| | ==== L'affaire du virtuose disparu (mission 5) ==== |
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| | Le surlendemain, les héros retournent voir [[Cressida Kroft]] qui a une nouvelle mission à leur confier. Elle leur fait rencontrer une jeune fille éplorée à la caserne. Elle se présente sous le nom de **Deyanira Mirukova**, une jeune varisienne orpheline vivant seule avec son frère, **Ruan**. |
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| | Ruan est un musicien, un virtuose de l'ocarina, un instrument rare à Korvosa. Il se produit souvent au Dôme de Marbre (l’opéra de Korvosa), et il a été remarqué par la famille **Carowyn**, une famille noble mineure qui est connue pour servir de mécènes aux artistes de la ville. La famille Carowyn a décidé d'organiser un petit gala mondain en sa propriété, où Ruan a été invité, il y a 4 jours. Mais le lendemain du gala, Ruan ne rentra pas à son domicile, et sa sœur, inquiète, alla tambouriner aux portes du Manoir Carowyn, qui resta portes closes. Elle se rendit ensuite auprès de la garde, où elle fut éconduite (les gardes estimant qu'ils avaient autre chose à faire que de s'inquiéter de la disparition d'un saltimbanque varisien). Et jour après jour, Deyanira retournait au Manoir, frapper, sans réponse. Le manoir restait portes et volets clos. Et chaque jour, la garde la remballait, jusqu'au jour où un garde plus scrupuleux que les autres en parla à la Maréchal Kroft, qui prit l'affaire en main (et la confia aux héros). |
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| | Les héros se rendirent au Quartier de la Falaise, où le **Manoir Carowyn** se trouvait. Effectivement, tout était fermé. Et une odeur de mort était maintenant détectable de l'autre côté de la porte d'entrée. |
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| | [{{ :chap2:carowyn_manor.jpg?350|Des hordes de zombies déguisés au Manoir Carowyn}}] [[Loril Sombreracine|Loril]] crocheta rapidement la serrure des portes massives et le groupe entra. A l'intérieur, des dizaines de morts étaient étalés au sol, tous porteurs de déguisements voyants et de masques colorés et de toutes les tailles. Et plus sinistre encore, une demi-douzaine de zombies dansaient une valse morbide au milieu du grand hall, ainsi que dans la pièce à côté. Les héros ne pouvant supporter la vision d'une satire aussi grotesque s'avancèrent pour combattre, et [[Loril Sombreracine|Loril]] en passant par le balcon pour sauter sur les ennemis, remarqua que sur la piste de danse à l'étage, d'autres zombies dansaient aussi... |
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| | Le combat se termina enfin, 7 zombies furent vaincus par les héros, qui décidèrent de se replier hors du Manoir pour panser leurs nombreuses blessures et souffler un peu. Et alors que nos héros fermaient les portes du Manoir, un rire sinistre, féminin, et moqueur retentit dans les ténèbres de la bâtisse... |
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| | Après un repos bienvenu, le groupe entra à nouveau dans le manoir. Une fois dans le hall, le groupe découvrit que la personne ricaneuse avait ouvert les portes de la salle à manger, où d'autres zombies se trouvaient. Le groupe se lança à sa poursuite, et alors que le groupe affrontait un premier groupe de zombies, les héros se rendirent compte que la démente ouvrait les portes de la maison une à une, libérant encore et toujours plus de zombies, qui déferlèrent les uns après les autres en vagues successives. |
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| | Se repliant dans la pièce centrale, le groupe put apercevoir la démente, c'était une elfe en habits colorés, qui riait comme une folle. Chaque membre du groupe tenta de l'arrêter, soit avec un sort, soit en s'interposant, mais elle était insaisissable et elle courut vers l'escalier montant à l'étage, où d'autres zombies se trouvaient encore. La folle changea alors de tactique et commença à décocher des carreaux meurtriers depuis l'étage sur le groupe. [[Loril Sombreracine|Loril]] et [[Paxton Reeford|Paxton]] se lancèrent à sa poursuite en montant à leur tour à l'étage tandis que [[Steinbeis Dal Valhomen|Steinbeis]] et [[Thavir Sylbanis|Thavir]] restaient en bas pour contenir le reste de zombies. L'arrière-garde eut fort à faire pour ne pas succomber aux morts-vivants. Obligés de se replier vers la sortie de devant, Steinbeis et Thavir réussirent de justesse à finir les zombies. A l'étage, le combat était tout aussi compliqué pour Paxton et Loril. Paxton et Thavir tombèrent sous les coups, mais furent relevés grâce à des potions. Paxton dut se replier sur le balcon pour recevoir l'aide des deux lanceurs de sort, en bas. |
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| | Mais à force de persévérance, le groupe fut en mesure d'enfin endiguer le flot de morts-vivants, et la démente fut stoppée pour de bon. |
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| | S'écroulant au sol, toujours en train de rire comme une folle. Comme la manière douce et diplomatique ne fonctionnait pas sur elle, Paxton prit les choses en main et l'interrogea fermement en l'intimidant. Cela eut le bénéfice d'arrêter ses rires maniaques. |
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| | [{{:chap2:jolistina.jpg?200 |L'assassin démente...}}]Elle révéla aux héros qu'elle avait été envoyée ici par **[[Rolth Lamm|Rolth]]**, le nécromancien que nos héros avaient tenté de capturer en allant dans les [[Partie 5 - Les catacombes des morts|catacombes des morts]]. Ce dernier lui avait demandé de venir au Manoir Carowyn quelques jours auparavant, pour tuer tout le monde mais aussi d'épargner un **jeune musicien varisien en bonne santé** (donc Ruan, le frère de Deyanira), et d'attendre ici son arrivée. Le lendemain, il arriva, accompagné de deux hommes avec des masques de corbeaux et des manteaux noirs (une description qui colle furieusement avec les **Médecins de la Reine**). Il la félicita pour sa réussite, et lui demanda de rester encore un peu, ce qu'elle fit. Elle décora un peu la maison pour s'amuser (suspendre des morts à des statues, déguiser un serviteur avec une pomme dans la bouche comme un cochon, etc.) Elle expliquait qu'elle fréquentait habituellement la communauté varisienne, et qu'elle n'avait plus ni argent, ni métier. Une ancienne aventure l'ayant privée de la raison il y a bien longtemps, elle était la personne idéale pour accomplir cette sinistre besogne... |
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| | Le groupe fouilla la maison avant d'appeler la garde, et découvrit que le propriétaire, **Ausio Carowyn**, s'était enfermé dans un cellier à la cave, où il resta pendant 3 jours, en proie à la détresse. Sanglotant de joie quand il fut sauvé par les héros, ses larmes se muèrent en détresse quand il apprit la mort de sa femme (dont il se doutait quand même) et du reste de ses convives. |
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| | La garde de Korvosa, alertée par les voisins, finit par arriver, avec la Maréchal [[Cressida Kroft]] à leur tête, qui écouta leur rapport avec attention. Catastrophée par les évènements, et stupéfaite d'apprendre que des médecins de la reine pourraient avoir un lien avec Rolth, un criminel recherché par la ville, il fallait approfondir cette enquête. Où avaient-ils emmenés Ruan ? Kroft en profita aussi pour révéler que Rolth était le frère de [[Gaedren Lamm]] et que pour cette raison (ainsi que le fait que nos héros avaient dévasté son repaire souterrain), il avait de bonnes raisons de leur en vouloir personnellement. |
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| | Elle expliqua qu'enquêter ouvertement sur les médecins, pour elle, était très très délicat. C'était comme s'opposer directement aux ordres de la reine, et ce n'était pas concevable. Elle demanda donc au groupe de l'aider à nouveau, et de se rendre à l'**hospice de la vierge bénie**, le lieu confié par la reine au [[Reiner Davaulus|Docteur Davaulus]] pour pouvoir traiter les maladies et essayer de trouver une solution à cette épidémie. Nos héros ont pour ordre de fureter, sans chercher trop les ennuis, mais d'essayer d'aller au bout des choses. De jouer de leur statut d'anciens alliés de la garde pour entrer et poser des questions... |