User Tools

Site Tools


chapitre_1

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
chapitre_1 [2024/01/13 18:41] squalechapitre_1 [2025/06/07 10:10] (current) squale
Line 1: Line 1:
 ====== Chapitre 1 - Au bord de l'anarchie ====== ====== Chapitre 1 - Au bord de l'anarchie ======
-===== Partie 1 - Les Fortunes Hantées ===== 
-==== A la maison de Zellara ==== 
  
-Comme dans toute bonne histoire, il faut une accroche. Ici, point de taverne pleine de monde, ou de horde de gobelins à repousser... Ici, ce sont les actes d'un individu méprisable qui vont pousser nos héros à se rassembler.  +Le Chapitre 1 de cette campagne se divise en plusieurs parties 
- +  * [[Partie 1 - les Fortunes Hantées]] 
-En effet, chacun de nos héros a des raisons d'en vouloir à [[Gaedren Lamm]], un méprisable seigneur du crime de bas étage. [[Paxton Reeford]] a perdu l'amour de sa vie, lâchement assassinée dans une ruelle sombre ; [[Thavir Sylbanis]] s'en veut car il avait la charge de Léo, un petit orphelin kidnappé alors qu'il négociait des ingrédients médicaux sur un marché ; [[Loril Sombreracine]] a connu les souffrances et la maltraitance que connaissent les enfants forcés de travailler pour Gaedren ; et enfin, [[Steinbeis Dal Valhomen]] a tenté de faire affaire avec les mauvaises personnes, et s'est retrouvé lâchement molesté et laissé pour mort dans une ruelle de Korvosa.  +  * [[Partie 2 - une ville devenue folle]] 
- +  [[Partie 3 du Sang et des Os]] 
-Chacun de nos héros retrouva dans ses affaires une carte de Tourment (un jeu de tarot typiquement Varisien), sur laquelle était écrit le texte suivant "//Je sais ce que Gaedren vous a fait. Il m'a fait du tort à moi aussi. Je sais où il habite, mais je ne peux pas m'en occuper seule. Venez chez moi au 3 Rue Lancet au coucher du soleil. +  * [[Partie - Une ville devenue folle (suite)]
-D'autres personnes comme vous seront là. Gaedren doit faire face à son destin, et la justice doit être rendue.//" +  * [[Partie 5 - Les Catacombes des Morts]] 
- +  * [[Partie 6 - l'exécution de Trinia Sabor]]
-[{{:pnjs:zellara_esmeranda.jpg?150 |Zellara Esmeranda}}] +
- +
-Et donc, au coucher du soleil, les héros se rendirent à l'adresse mystérieuse. La maison (un petit deux-pièces très modeste et décoré à la mode varisienne) était vide quand ils arrivèrent. Seule des victuailles et des boissons étaient sur la table, accompagnés d'une note : "//Je vous remercie de votre présence. J'ai dû m'absenter un peu, mais je vais revenir très vite. Je vous invite à vous asseoir en attendant. La corbeille sur la table contient du pain et des boissons. Vous pouvez vous servir.//" +
- +
-Nos héros, méfiants, attendirent en faisant connaissance. Et une femme ne tarda pas à arriver. Elle s'excusa de les avoir fait attendre, puis se présenta, elle s'appelait [[Zellara Esmeranda]]. +
- +
-Celle-ci expliqua que tout comme eux, elle avait souffert par la faute de Gaedren Lamm. En effet, ce dernier lui avait volé son **Jeu du Tourment**, un objet magique qui lui servait de gagne-pain et qui était un héritage familial qui se transmettait de générations en générations. Son fils, Eran, se mit à enquêter pour trouver le responsable du vol, et quand il le retrouva, Eran fut assassiné par les sbires de Gaedren. Elle ne savait plus quoi faire, et la [[Garde de Korvosa]] lui avait refusé son aide... Mais par la divination, elle avait découvert que d'autres avaient soif de vengeance et de justice : nos héros ! Chacun d'entre eux accepta de l'aider. Elle révéla donc le lieu où Gaedren se terrait : une vieille pêcherie sur les quais du fleuve Jeggare. +
- +
-Avant que les héros ne s'en aillent, Zellara accomplit une lecture du Tourment, pour aider les héros à entrevoir ce que les brumes du destin dissimulaient et quel avenir leur était réservé... +
- +
-==== La vieille pêcherie ==== +
- +
- +
-[{{ :city:old_fishery.jpg?200|Le quai ouest}}] +
-La nuit était noire lorsque les héros arrivèrent au quai ouest, là où se situait la pêcherie... C'était un bâtiment monté sur pilotis, encadrés au nord et sud par des planches glissantes. Le quartier était presque désert. La silhouette d'un gros bateau aux voiles déchirées se dessinait à l'arrière de la pêcherie. Quelques brutes montaient la garde devant la double porte donnant sur la rue.  +
- +
- +
-[{{:city:img_1005.jpeg?200 |La vieille pêcherie}}+
-[[Paxton Reeford|Paxton]] s'approcha des gardes d'un pas décidé, suivi des autres héros. Les gardes furent assez grossiers et refusèrent de laisser les héros entrer pour voir Gaedren. Un bref combat éclata, et les brutes furent expédiées en un temps record.  +
- +
-Une fois les brutes gérées, les héros prirent un moment pour inspecter toutes les portes menant à l'intérieur. Tout semblait verrouillé. Paxton tenta d'ouvrir les portes principales d'un coup d'épaule, avec pour seul résultat de faire hurler les chiens qui dormaient à l'intérieur. [[Loril Sombreracine|Loril]] sortit alors ses outils de crochetage et ouvrit la porte subtilement. Deux chiens bondirent sur les héros, et furent terrassés en un rien de temps. Ceux-ci dormaient dans un vestibule d'entrée, avec des nombreuses portes. +
- +
-Toujours décidé à confronter Gaedren, les héros en ouvrirent une, et arrivèrent dans un bureau où discutaient un ex-taulard et **Yorgin Balko**, le bras-droit et comptable de Gaedren. Ne laissant pas vraiment le temps aux héros de se présenter, un autre combat éclata, qui tourna rapidement en la défaveur des truands. Yorgin tenta de se montrer intimidant et d'utiliser ses fioles d'acide, mais il succomba sous les coups et les tours de magie de nos héros. Après un court repos pendant lequel [[Thavir Sylbanis|Thavir]] soigna ses compagnons avec expertise, nos héros se préparèrent à passer dans la pièce suivante... +
- +
-Pièces après pièces, les héros progressèrent dans la vieille pêcherie. Affrontant tour à tour les sbires de Gaedren (**Giggles** la brute demi-orc, puis **Croche-jarrets** le roublard gnome), et sauvant au passage les enfants enfermés dans les différentes pièces, les héros étaient proches du but. +
- +
-Mais un évènement précipita l'affrontement final. Thavir interrogea un des enfants pour savoir s'il savait où se trouvait le petit Léo. Ce dernier lui révéla que Gobe-entrailles, l'alligator de Gaedren lui avait dévoré le bras, et que son corps avait été jeté aux requins dans le fleuve. Furieux, Thavir sauta dans une sorte de rampe où le poisson est déversé pour arriver dans la salle où se cachait [[Gaedren Lamm]].  +
- +
-L'affrontement fut rapide et sans pitié. Après quelques instant, Gaedren et son alligator furent vaincus. En cherchant dans les trésors accumulés de la pièce où Gaedren stockait ses possessions, les héros découvrirent le fameux jeu de tarot qui avait été dérobé à Zellara. Mais l'étonnement fut grand en trouvant une boite à chapeau contenant la tête de Zellara elle-même, préservée par magie. Enfin, parmi les trésors, une énorme broche qui fut identifiée comme appartenant à la [[Ileosa Arabasti|reine Ileosa]] elle-même. Un avis de recherche pour retrouver la propriété de celle-ci ayant été placardé il y a quelques temps en ville.  +
- +
-Avec plein de questions en tête, les héros firent le tour du reste de la propriété, en allant fouiller le bâteau amarré à l'arrière, et les héros furent attaqués par des petites araignées.  +
- +
-Quittant enfin la pêcherie, les enfants s'enfuirent dans la nuit, en prenant de la nourriture. Certains d'entre eux furent redirigés vers le dispensaire d'Agathe, où celle-ci pourrait s'occuper d'eux.  +
- +
-Le lendemain, les héros arrivèrent à la maison de Zellara, pour découvrir que celle-ci avait changé. Les lieux semblaient inoccupés depuis bien longtemps, avec beaucoup de poussières. Zellara apparut alors aux héros, alors que son jeu de tarot se mis à briller. Elle révéla aux héros qu'elle était morte depuis quelques mois. Elle s'était mise toute seule à la recherche du bourreau de son fils, mais Gaedren l'avait faite assassiner par ses hommes et lui avait tranché la tête. Hantée par son désir de vengeance, son esprit ne connut par le repos et se lia à son jeu de tarot. Elle s'excusa auprès des héros pour les avoir manipulés, et promit de les aider à chaque fois qu'elle le pourrait encore, tant qu'ils lutteraient pour aider la ville et ses habitants en difficultés. Puis son fantôme réintégra le jeu de tarot. +
- +
-Les héros prirent ensuite une journée de "repos", chacun vaquant à des activités personnelles : Paxton se rendit au temple de Pharasma pour faire enterrer la tête de Zellara, quant à Thavir, il se rendit auprès d'Agathe pour lui parler des enfants sauvés et du destin funeste de Leo. +
- +
-Et pendant cette journée de "temps libre", les héros réalisèrent que quelque chose de terrible s'était produit. Des attroupements se rassemblaient partout, inquiets et mécontents. Apparemment, d'après la rumeur qui commençait à se répandre en ville, le roi [[Eodred Arabasti II]] serait mort cette nuit, dans des circonstances étranges ?! +
- +
-===== Partie - Une ville devenue folle ===== +
-==== Troubles en ville ==== +
- +
-[{{ :chap1:broche.jpg?200|La broche de la Reine Ileosa}}+
- +
-Le soir tombant, les héros se mirent donc en route pour restituer le bien volé à la Reine. Alors qu'ils marchaient vers le District des Hauteurs, ils constatèrent que l'agitation en ville ne faisait qu'amplifier. Des attroupements se constituaient un peu partout, des gens criaient, réclamant  parfois la mort de la "catin de reine", des agitateurs clamaient que l'Oeil de Groetus se tournait à présent vers la Cité elle-même et que la fin des temps était proche... +
- +
-En traversant une foule, deux mendiants rendus fous par le discours d'un prophète de Groetus tentèrent d'agresser les héros, mais le combat tourna rapidement à la faveur de nos héros... Cependant, profitant de la cohue et de l'agitation, un malandrin découpa le fond du sac à dos de Steinbeis avec une petite lame aiguisée, volant la précieuse broche ! Se rendant compte du méfait, les héros se précipitèrent à sa suite, dans **une folle course-poursuite** dans les ruelles, les arrières-cours et les toits de la ville. Loris s'élança tout seul à la poursuite du voleur, Paxton et Steinbeis unirent leurs forces pour former le 2ème groupe, et Thavir, se disant qu'il n'avait pas la condition physique pour poursuivre le truand, fit bande à part lui aussi. Mais contre toute attente, utilisant la sagesse que lui avait offert ses longues années dans la forêt, il prit un chemin détourné qui lui permit de rattraper le voleur en premier, et il l'arrêta d'un rayon de givre bien placé entre les omoplates ! +
-Ce dernier gémit pour dire que le vol était sa seule façon de subvenir, et Paxton, dans sa mansuétude légendaire, lui permit de déguerpir. Le groupe reprit alors sa route vers les Hauteurs. +
- +
-==== L'arrivée au Palais Royal ==== +
- +
-[{{:city:chateau_korvosa.jpg?200 |Château Korvosa}}]  +
- +
-Enfin arrivés au Château Korvosa, Paxton et Steinbeis se dirent que Thavir ne pouvait prétendre rencontrer la monarque avec ses frusques rudes et lui demandèrent de patienter dans un parc non loin. Loris, pas trop rassuré non plus, attendit dans les rues proches, pendant que Paxton et Steinbeis s'approchèrent des marches. Nos héros furent stoppés par les gardes qui protégeaient l'accès à celui-ci. Expliquant qu'ils venaient ramener un bien volé à la reine, ils furent autorisés à entrer, et escortés jusqu'à une salle où ils purent rencontrer une femme portant une impressionnante armure de plates dorée. Les héros reconnurent **[[Sabina Merrin]]**, la garde du corps personnelle de la Reine. Celle-ci écouta les héros, et ceux-ci dirent que 2 autres membres de leur groupe attendaient à l'extérieur, par sûr que leur accoutrement leur permettrait de rencontrer la monarque. Sabina les autorisa à aller les récupérer, et à leur retour, une salle de bain serait mise à leur disposition pour se laver et porter des vêtements propres. Une fois lavés et habillés, les héros durent abandonner leurs armes dans une armoire puis Sabina revint les chercher pour leur donner des consignes de bienséance avant de rencontrer la Reine. Thavir en profita pour demander à ce que sa part de récompense soit conservée et utilisée pour apporter de l'aide au dispensaire d'Agathe, ce à quoi Sabina lui répondit que cela serait fait selon sa volonté.  +
- +
-[{{ :chap1:ileosa_en_deuil.jpg?200|La Reine Ileosa endeuillée}} +
- +
-Sabina Merrin accompagna les héros dans les couloirs du château, jusqu'à l'impressionnante salle d'audience, où se trouve le prestigieux et célèbre **Trône Ecarlate**. +
- +
-Assise sur le trône, la **[[Ileosa Arabasti|reine Ileosa]]** attendait nos héros, portant une robe noire et un voile pour marquer le deuil de son mari. Elle semblait triste et perdue dans ses pensées. Prenant enfin la parole, la souveraine ne laissa pas aux héros l'occasion de lui parler. Dans un monologue empreint de tristesse mais aussi d'espoir, elle raconta aux héros qu'ils étaient comme un rayon de lumière dans ce jour rempli de noirceur. Que leur bonté et leur gentillesse - en lui ramenant cet objet à laquelle elle était sentimentalement attachée - lui rendait un peu d'espoir pour cette ville. Elle récompensa les héros en leur donnant quelques lingots d'argent, et puis elle leur fit la proposition de se mettre au service de la [[Garde de Korvosa|Garde de la Ville]]. Fatiguée, elle quitta rapidement la salle du Trône, laissant à Sabina Merrin le soin de récompenser les héros. +
- +
-Celle-ci demanda aux héros s'ils souhaitaient rencontrer la responsable de la garde afin d'accepter la proposition de la reine, et ne voulant pas décliner l'honneur qui leur était accordé, ils héros acceptèrent. Une escorte de 4 gardes royaux les accompagna jusqu'à la Citadelle Volshyenek. Alors qu'un message était envoyé à la responsable de la Garde pour la prévenir de l'arrivée prochaine des héros. +
- +
-==== Bienvenue dans la Garde de Korvosa ! ==== +
- +
-Arrivés à la Citadelle Volshyenek, celle-ci semblait presque désertée. En effet, de nombreux gardes de la ville étaient occupés à calmer les émeutes et l'agitation en ville. +
- +
-Néanmoins, nos héros furent reçus directement par la Maréchal **[[Cressida Kroft]]** dans son bureau. Celle-ci leur souhaita la bienvenue, et s'assura que c'était bien la volonté des héros de servir la cité en entrant dans la Garde. Elle expliqua qu'étant elle-même une ancienne aventurière, elle avait l'habitude de travailler avec deux types de "personnel", les gardes classiques, accomplissant des missions ordinaires pour la ville, et des équipes de gardes spéciaux, qui bien qu'étant des gardes eux-aussi et devant porter l'uniforme, ces équipes d'aventuriers étaient employés à d'autres tâches plus adaptées à leurs capacités et plus risquées que les simples patrouilles des miliciens ordinaires.  +
- +
-[{{:pnjs:amin_jalento.jpg?150 |}}]Acceptant de travailler pour la Garde la ville, la Maréchal Kroft leur confia leur première mission. Un de ses sergents, un dénommé **Verik Vancaskerkin**, venait de trahir la Garde et de déserter, emmenant avec lui quelques gardes qui lui sont restés loyaux. Elle demanda aux héros de le ramener en vie, pour qu'elle puisse l'interroger, et d'apprendre si Verik n'aurait pas été influencé par quelqu'un. Celui-ci se serait caché dans une boucherie de la Porte du Nord appelée **Toutes les Viandes du Monde**. +
- +
-Se rendant jusque là après avoir pris un repas de midi à la caserne de la Citadelle, les héros tombèrent en chemin sur une bande d'émeutiers qui saccageaient un commerce et molestaient un noble. Après un rapide combat, les pillards furent arrêtés, et le noble se présenta comme étant **[[Amin Jalento]]**. Il offrit un anneau en or pour les remercier, et leur déclara que sa gratitude leur était acquise, et que si d'aventures ils avaient besoin d'aide, qu'ils pouvaient toujours frapper à sa porte.+
chapitre_1.1705167707.txt.gz · Last modified: by squale

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki