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La guérison à COPS

Premiers soins

Pour prodiguer les premiers soins à un personnage, faites un test de Premiers secours/Coordination

Si le jet est réussi, PV récupérés = marge de réussite (un jet “tout juste” ne rend rien)

Quelques remarques au sujet des premiers secours :

Stabiliser un mourant

Pour stabiliser un personnage mourant, deux possibilités.

Avec la compétence Premiers Secours

Dans ce cas, on fait un test de Premiers secours/Sang-froid

Si le jet est réussi, la cible est stabilisée et récupère peut-être des PVs = marge de réussite PV (un jet “tout juste” ne rend rien). Si les PV sont positifs après la stabilisation, la cible reprend conscience. Si les PV sont toujours 0 ou négatifs, la cible reste inconsciente et stabilisée (mais perte d'un PV tous les 10 tours (= 30 secondes) au lieu de 1/tour)

Avec la compétence Médecine

Dans ce cas, on fait un test de Médecine/Coordination

Si le jet est réussi, la cible ne récupère pas de PV, elle reste inconsciente et stabilisée (mais perte d'un PV tous les 40 tours (= 2 minutes) au lieu de 1/tour). Si la cible a reçu des soins avec Premiers Secours et Médecine (et que les 2 jets ont été réussis), elle est totalement stabilisée et ne perd plus de PV.

Récupération des PVs

En cas de séjour à l'hôpital...

En cas de guérison naturelle...